说到这里,恐怕有人要不同意了!

    没关系,我们可以调到更新日志的第三条【☗⛍新游戏】,这一条🖸🗗里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以🝟🌞尝试一下’

    有了这句话,说明天启世界开发团队🊋🎰已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。

    譬如,晚上🋺🞛🔶九点登录游戏,一个小时不到就死了,然后🇨怎么办?睡觉还是等着?

    睡觉的话,那么就少了四个小时的游戏时间☗⛍。

    而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,🖸🗗这个体验应该很不好🗘吧?

    既然天😞🂝🏱启世界开🆸🔕🀠发团队内部孵化了一款体闲游戏,那🎜👿么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?

    到了最后,🋺🞛🔶我还要说一说这个死亡惩罚🞈💈🏻的存在。🚅

    或许有😞🂝🏱人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡🎚👦🋆惩罚🗙🜁⚰在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!

    老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释🅘🆹🔝一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!

    死亡惩罚的存在,其实可以分为主☍♰🌂观因素和客观🚅因🅘🆹🔝素。

    主观因素很简单🆸🔕🀠,就是开发团队的设计理念,🜝🃊他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。

    因为这样子的★☫🂘死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖🇨玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止⚷🖃。

    不过我个人认为这一点🗂😶🅻不大靠谱,因为🞈💈🏻这样子可以将死亡惩罚🖸🗗削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。

    客观因素呢,我🆸🔕🀠认为很可能是这🂩👟样子设计的原因。

    要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计🜝🃊,某种程度上都是当初各种妥协之🇈🖩后的成果!

    比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有一个复杂的组合🆹键。📅😡

    为什么😞🂝🏱?🗟🜼🇝因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为😱🅉了惩罚盗版!

    再比如最近很火热的像素风游戏,当初的玩家不喜欢玩精细画面的游戏🗮🟀🚆吗?

    当然不是,游戏画面永远都是越真实越好啊,像素游戏只是当时游戏机能的一种妥协🋬🜜罢了!