可不是⚸么📷🟟🞝,在《江湖》之前,国产游戏就是以武侠游戏,仙侠游戏为特色的。

    基本上⚸也都是什么回合制,半即时制那种玩法,画面什么的都不行,但因为武侠情怀,玩家们没有的选只能够玩,就算骂他们也能够用‘资金不够’,‘技术壁垒’,我们已经真📠🜒🁨的很努力🞁了这些话来搪塞。

    当然这些也的确是很大一部分的事实。

    但🃰在《江湖》出现之🍟后,玩家可不会去了解那么多,他们只会说凭什么天河网络能够做出🔛《江湖》,你们就只能够做出那些辣眼睛的武侠游戏?

    什么,国内技术不行,有技术壁垒?

    人家天河网络就不是国内游戏厂商了?

    什么,资金不够?

    天河网络做《江湖》的钱是大风刮来的?

    反正🐘⛯🝺有了《江湖》作为对比,玩家们的要求也会被无限的放大,原来还好🗏毕竟国外的3a虽然厉害,但跟从来没有人会去做武侠。

    可《江湖》完全是有着3🟉🛑a素质的武侠游戏啊🜢🃹!

    是的,姚大仙觉得《🍟江湖》已经算是3a级别的游戏了🆎。

    画面玩法,不属于顶级大作,而在这个项目上的投资,虽然对外🜷🆮💷公布是过亿,但毕竟是业界的人,想去打听还是能够打听🎤📂到的,姚大仙知道江湖最后的总投资超🛉🚟🔨过了2500万美元。

    “两千五百万🞹美元,直接能做10个剑侠传8了。”姚大仙苦笑了一声。

    “不过或许也是好事情🜔🁻🋁,也许国产游戏会因为《江湖》的出💌🐠现,迎来一次变革。”很快想到了什么的姚大⚈🏞仙背靠在椅子上面。

    国产单机为什么没人肯投资?

    还不是因为风险跟回收不成正比?

    投资人根本不看好国内的🟉🛑单机项目,而对🂖🎶做游戏的而言,资金更是重中之重。

    至于技术?

    只要有了资金,技术方面根本不用担心,就比如国产游戏一直被人诟病的优化问🞅👱题🜝🃄🕍,只要有了钱完全可🂴💾以请国外的优化团队来进行优化。

    这一次《江湖》的成功🜔🁻🋁,或许会成为国产单机的一次大变革?