《海上堡垒》的种种细节快速敲定。

    一周时间内,各个功能🋓的设计稿全都如期完成,黄思博挨个审查,发现有和包旭原本构思不同的地方,就进行修改。

    同时,这批设计师也⚳🕛开🋓始使用编辑器进行游戏雏形的制作。

    由于大量使用了通用模板,所以初始的进度不慢,只不过想要达到黄思博和包旭想要的效果,后⚇续还需要慢慢地调整🗏🚧🕭。🛤🞙

    美术资源需求也已经⚳🕛全都交给美术组,与资源站的画师进行🔸🅖沟通和定制。

    包括一些通用的丧尸、雇佣兵的角色模型,以及小女孩的形🔸🅖象定🌾🄰制等等,也都在🂜快速准备。

    以小女孩的形象定制为例,腾达这边美术组的成员需要反复🔸🅖和画师以及包旭、黄思博进行沟通确认。

    负责🀜♐小女孩🋊🗤🝢形象的美工有三个人,一个🈭🁡概念设计兼原画、一个模型、一个动作,各自负责不同方面的工作。

    这一整套流🋊🗤🝢程🚙📲🞲下来,小女孩🎀将变成整个游戏中投入最大的游戏角色。

    包🕓括一些特定剧情环节中小女孩的动作和表情,也全都是定制的,可以说是不惜血本了。

    当然,投入尚在预算之内。

    因为国外的那些3a大作是每一个角色都用这种标准来做,动辄就七八个主要角色;而《🅤海上堡垒》就只有小女孩这一个角色按照这种标准来做,预算自然控制得很好。

    有时候发现更好的🝟🌗美术资源,黄思博就🈭🁡去直接找裴谦。

    而裴谦绝对是大手一挥:买!

    刚开始黄🍧思博还有点忐忑,心里想着,购买🃳🛸♠资源😌的预算一加再加,真的没问题吗?

    如果是在别家公司,恐怕老板早就要跳脚骂🃳🛸♠人了!

    从七八🛹♨🊽十万加到一百二十万,又加到🃮一百五十🍌🆨💄万……

    如果在其他公司,黄思博肯定要被扣上“规划不清、成本控制能🌾🄰力差”的帽子。

    可在腾达,裴总不🝟🌗仅⚳🕛没有责怪黄思博,反🛪而还很高兴?

    黄思博不由得感慨,这就是格局的不同啊!