第一十零章 传说中的加班费!(1/4)
《海上堡垒》的种种细节快速敲定。
一周时间内,各个功能的设计稿全都如期完成,黄🈢⛨🜷思博挨个审🚒💷查,发现有和包旭原本构🚚📻☛思不同的地方,就进行修改。
同时,🁧这批设计师也开始使用编辑器🙎进行⛨游戏雏形的制作。
由于大量使用了通用模板,所以初始的🏋😞进度不慢,🈢⛨🜷只不过想要达到黄思博和包旭🞒📥🜾想要的效果,后续还需要慢慢地调整。
美术资源需求也已经全都交给美术组,与资源站的画师进行沟通和😒🀷🁘定制。
包括一些通用的丧尸、雇佣兵的角色模型,📤🜴以及小女孩的形象定⚙👴制等等,也都在快速🚱准备。
以小女孩的形象定制为例,🝖腾达这边美术组的成员需要反复和画师以及包旭、黄思博进行沟通🔹🅟🇳确认。
负责小女孩形象的美工有三个人,一个概念设计兼原画、一个模型、一个动作,各自负责不同方面的工作。🔭🜗
这一整🁧套流程下来,小女孩将变成整个游戏中投入最大的游🈲🂌戏角色。
包括一些🞕🔃特定🀩剧情环节中小女孩的🅰动作和表情,也全都是定制的,可以说是不惜血本了。
当然,投入尚在预算之内。
因为国外的那些3a大作是每一个角色都用这种标准来做,动辄就七八个主要角色;而《海上堡垒》就只🐹🄯🁃有小女孩这一个角色按照这种标准来做,预算自然控制得很好。
有时候发现更好的美术资源,黄思博就去直📤🜴接🇿🞖🔌找裴谦。
而裴谦绝对是大手一挥:买!
刚开始黄思博还有点忐忑,心里想着🙎,购买资源的预算一加再加,😒🀷🁘真🜌⛜的没问题吗?
如果是在别家公司,恐怕老板早就要🙎跳🏋😞脚骂人了!
从七八十万加到一百二十🌱🂵万,又加到一百五📤🜴十🇿🞖🔌万……
如果在其他公司,黄思博肯定要被扣上“规划不清、😈⛅成本🇫🛜控制能力差”的帽子。🞒📥🜾
可在腾达,裴总不仅没有责怪黄思博🙎,反而还很高兴?
黄思博不由得感慨,这就是格局的不同啊!
一周时间内,各个功能的设计稿全都如期完成,黄🈢⛨🜷思博挨个审🚒💷查,发现有和包旭原本构🚚📻☛思不同的地方,就进行修改。
同时,🁧这批设计师也开始使用编辑器🙎进行⛨游戏雏形的制作。
由于大量使用了通用模板,所以初始的🏋😞进度不慢,🈢⛨🜷只不过想要达到黄思博和包旭🞒📥🜾想要的效果,后续还需要慢慢地调整。
美术资源需求也已经全都交给美术组,与资源站的画师进行沟通和😒🀷🁘定制。
包括一些通用的丧尸、雇佣兵的角色模型,📤🜴以及小女孩的形象定⚙👴制等等,也都在快速🚱准备。
以小女孩的形象定制为例,🝖腾达这边美术组的成员需要反复和画师以及包旭、黄思博进行沟通🔹🅟🇳确认。
负责小女孩形象的美工有三个人,一个概念设计兼原画、一个模型、一个动作,各自负责不同方面的工作。🔭🜗
这一整🁧套流程下来,小女孩将变成整个游戏中投入最大的游🈲🂌戏角色。
包括一些🞕🔃特定🀩剧情环节中小女孩的🅰动作和表情,也全都是定制的,可以说是不惜血本了。
当然,投入尚在预算之内。
因为国外的那些3a大作是每一个角色都用这种标准来做,动辄就七八个主要角色;而《海上堡垒》就只🐹🄯🁃有小女孩这一个角色按照这种标准来做,预算自然控制得很好。
有时候发现更好的美术资源,黄思博就去直📤🜴接🇿🞖🔌找裴谦。
而裴谦绝对是大手一挥:买!
刚开始黄思博还有点忐忑,心里想着🙎,购买资源的预算一加再加,😒🀷🁘真🜌⛜的没问题吗?
如果是在别家公司,恐怕老板早就要🙎跳🏋😞脚骂人了!
从七八十万加到一百二十🌱🂵万,又加到一百五📤🜴十🇿🞖🔌万……
如果在其他公司,黄思博肯定要被扣上“规划不清、😈⛅成本🇫🛜控制能力差”的帽子。🞒📥🜾
可在腾达,裴总不仅没有责怪黄思博🙎,反而还很高兴?
黄思博不由得感慨,这就是格局的不同啊!