《海上堡垒》的种种细节快速敲定。

    一周时间内,各个功能的设计稿全都如期完成,黄🈢⛨🜷思博挨个审🇢🚒💷查,发现有和包旭原本构🚚📻☛思不同的地方,就进行修改。

    同时,🁧🈍这批设计师也开始使用编辑器🙎进行⛨游戏雏形的制作。

    由于大量使用了通用模板,所以初始的🏋😞进度不慢,🈢⛨🜷只不过想要达到黄思博和包旭🞒📥🜾想要的效果,后续还需要慢慢地调整。

    美术资源需求也已经全都交给美术组,与资源站的画师进行沟通和😒🀷🁘定制。

    包括一些通用的丧尸、雇佣兵的角色模型,🆳📤🜴以及小女孩的形象定⚙👴制等等,也都在快速🚱准备。

    以小女孩的形象定制为例,🝖腾达这边美术组的成员需要反复和画师以及包旭、黄思博进行沟通🔹🅟🇳确认。

    负责小女孩形象的美工有三个人,一个概念设计兼原画、一个模型、一个动作,各自负责不同方🉸面的工作。🔭🃷🜗

    这一整🁧🈍套流程下来,小女孩将变成整个游戏中投入最大的游🈲🂌戏角色。

    包括一些🞕🔃特定🀩剧情环节中小女孩的🅰🊌动作和表情,也全都是定制的,可以说是不惜血本了。

    当然,投入尚在预算之内。

    因为国外的那些3a大作是每一个角色都用这种标准来做,动辄就七八个主要角色;而《海上堡垒》就只🐹🄯🁃有小女孩这一个角色按照这种标准来做,预算自然控制得很好。

    有时候发现更好的美术资源,黄思博就去直🆳📤🜴接🇿🞖🔌找裴谦。

    而裴谦绝对是大手一挥:买!

    刚开始黄思博还有点忐忑,心里想着🙎,购买资源的预算一加再加,😒🀷🁘真🜌🀬⛜的没问题吗?

    如果是在别家公司,恐怕老板早就要🙎跳🏋😞脚骂人了!

    从七八十万加到一百二十🌱🂵万,又加到一百五🆳📤🜴十🇿🞖🔌万……

    如果在其他公司,黄思博肯定要被扣上“规划不清、😈⛅成本🇫🛜控制能力差”的帽子。🞒📥🜾

    可在腾达,裴总不仅没有责怪黄思博🙎,反而还很高兴?

    黄思博不由得感慨,这就是格局的不同啊!