“风靡硅谷的《中国方块》!”

    “你玩过《中国方块》吗?”

    “百万大奖,来自中国的神奇方块!”

    “你还在玩过时的《太空入侵者》吗?”

    “……”

    李秦看着十🖋👄🆖几份各州的媒体和杂志,心里隐隐有一👽🎖👁👽🎖👁些肉痛。

    无他,🖈这些新闻每一个字都是他的用钱写出来的!

    他在斯坦福大学举办的这场《中国方块》比赛,总奖金高达惊人🋣🛋的一百万美元。

    这个数字放在79年拥有十📞足的话🅲🊞👚题性,只要宣传跟得上,就🇴🜯足以造成一定程度的轰动。

    李秦心里虽然肉痛,但毕竟是看过史巨人发家史的穿越者,深知宣传所能起到的作用直到现🔠🂃🌃在还是被全世界低估,所以他在这方面花起钱来毫不手软。

    《中国方块》的比赛定在6月份,他要等这款游戏的影响力进一🋣🛋步扩大后再举行比赛。

    这场比赛本身就是一场宣传,巨额奖金不光具备足够高的新闻性,也🖮🖁有足够的话题性引起人们讨论。

    他📋🙏相信各州的新闻媒体很快就会主动跟进🌜报道,那时宣传目的就达到了。

    “现在该设计新游戏了!”

    李秦把生🞼产和宣💎🐫🂴传上的工作交给属下后,终于有时间处理其它事情,那么新游戏的制造当然要提上日程。

    “吃豆人!”

    李秦没🖈有多想,这款诞生🄥⛑🙨于79年底的游🌜戏,他必须抢先拿到手上。

    现在🉤🉕🇉是四月份,李秦不担🄥⛑🙨心与“南梦宫”撞车。

    这个时代的游戏行业才刚刚起步,一款游戏的开发最多两🜋三个月,真正桎梏程序员的是创意和思路。

    现在的程序员依旧不知🌎道一款游戏如何做才能吸引人,往往🎢一个灵感就足以创造数亿美金的利润。