碰撞有了结果,但还没分出胜负。

    就像其他人想的一样,蓄力不完全的剑技是敌不过刽子手的爆裂技能的,所🛃以子hp损失巨大,已然不足20,而刽子手却还有40以上的剩余。

    完成从🌁🟛🝵下方朝上撩剑的攻击后,子剑技开始连段,带着淡色光效的🍼剑扫回来,水平斩,蓄力过程中保持姿势不变的控制为他先一步连上🐦🂇其他技能创造了条件。

    占据优势的刽子手反应也相当快,刀完🈲🂌🍘成☗防御后朝一边撇过去,开始很不要脸地小幅度削减子的hp,子不好意思用的以伤换伤手法他全用了!

    水平斩的伤害自然碾压了格挡的效🇛果,于是刽子手hp缩减一截,而被以伤换伤的子也付出🛲☱🃎差不多的损失。

    hp越来越少,子看似危险了,但到了这一步,🎗👌🇘他已经非常确定🜧地将主动权掌握在自己手里,蓄力争取来的半手时间帮他压制住了刽子手!

    在🝊🉛🈄职🈏业玩家的字典中,有两种说法不被业余玩家了解,其一是先手技能压制后手连段,其二是先行手压制后发手。

    在这里,第二种说法适用,设计将刽🉐🆝子手的攻击方式引导至自己🜧的攻击系统里,利用蓄力技能带来的先行优势压制刽子手,打持久战!

    在hp不及对手的情况下,对耗的持久战和自杀没有区别,他们的队友们也没往这方面想,但子偏偏这样⚵🕲🍦做了,而且也成功了🇰🜐🁐。🙞🋜

    剑技通过不断压制刽子手的反应不断扩大自己💌🐠的先手优势,在反击🍼中缓缓消磨子hp的刽子手却完全没有注意到这一点……

    这已经不是技术的问题,而🔭🃴🛾是在玩🇛🇛家意识和思想上的差距!

    ——子赢了!

    当两人技能碰撞超过十次还没有任何一方取得突破性进展时,子的队友们也都注意到这一🃕🗨点,并在心🌣🀽中做出这样的论断。

    虽然消🌁🟛🝵磨hp的速度很慢,🔭🃴🛾但看着对手hp不断较少,并且🉛🇽🞆距离死亡的红线越来越近时,玩家就会像是吸了毒一样,将这种方针贯彻下去,直到对手被耗死。

    在这样思考减少的状态🙷下,局面会变得越来越倾🎗👌🇘斜,等到被套路的一方醒悟过来的时候基本上就是一切无法挽回的时候!

    在这里,在子的🈔♮剧本中,一切都是这样执行的,而这时候反应🁗🅺过来的刽子手已经🞿🙻🏣无法从被牵制的漩涡中挣脱,一旦他脱离正常轨迹,结果就是他会被恐怖的连段招呼到身上,直接gaover。

    局面僵持着,刀剑碰撞的光效不断爆开,两人的hp也在不停消磨着,只是消磨的☎♵🌮差距有点大,胜利的天⚵🕲🍦平也在这过程中彻底倒向子一方。

    原本紧绷着的无表情的脸上开始浮上笑意,讽刺的笑,朝对手看过去的目光中也满是猫捉老鼠般的嘲讽🜰🅲🊜。⚵🕲🍦

    ——你不是很能装么,你在给我装个试试!

    嗯,差不多就是这么个意思了!