而用“普渡”🉧🉪打通这个结局,就会🝇显得更加具有讽刺意味!

    选择了“普渡”的玩家,就代表着选择了一种逃避的心态,不敢去面对更艰巨的挑战,而只是为了明哲保🚸😌⛨身。

    放弃“普渡”,拿起普通的武器,去面对更强大的🙪🍈敌人、迎📝🛷接更难的挑战,才能真正地脱离苦海!

    想到这一点,李雅达简直要拍案叫绝。

    现在想想,原本的设定虽然也不错,但终究还是缺🙪🍈少了一点点深度。

    按照原本的设定,这个破庙和老和🝇尚无非是一个添头,打不打,对后面的内容🎛👳🎛👳都不影响。

    而六道轮回的结局,🏼游🖹🗢🝑戏体验跟其他结局比起来,也并没有什🂉么太大的区别。

    但裴总做出这些改动之后,一切都变📋得不同了。

    “普渡”这把超模武器的加入,直接把一个两难的选择摆在所有玩家面前:是留在舒适区,打一🟤🟋🛨个假结局欺骗自己;还是走出舒适区,一边受苦一🎓🐩边去寻找这🚅🐼🅈个世界的真相?

    这种做法,🁨让玩家们对不同结🂇🌯🂥局的理解更加🔯深刻,也获得了更强的代入感和沉浸感!