转眼之间,时间就过去了一刻钟,温良院长等五尊灵湖境灵🕖尊仍然与五个灵湖境灵尊级战力的蛮骨沙嶑对战着。<r/>
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看样子,即使是最强🁗大的离朴想要战胜与之对战的蛮骨沙嶑也不🁝是一件容易的事,还需要一段时间才能得手。&l🈠⛙🚱t;r/>
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不过,李弦月和伙伴们这里却是越发危急了,蛮骨沙嶑的🜝🃋🖑灵智虽说微乎其微,临时的应变很差,但总的战斗经验却也不是盖的。<r/>
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在过去的一刻钟里🄤⛅😀,起初的时候,那些冲向伙伴们的蛮骨沙嶑虽然愤怒,却没有想着变换策略,伙伴们倒也可以躲过它们的冲刺。<r/>
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但到了后来,那些蛮骨沙嶑在十余个灵河境灵🙦🌦王级战力的蛮骨沙嶑带领下改变了策略,伙伴们想躲过它们的冲刺就难了。🄨⛱<r/>
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因为伙伴们本身也会竭力往一侧移动,尽力避开那💺些蛮骨沙嶑的冲刺路线,配合着黎辛的移动,好最大限度的移远一些。<r/>
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这样即使次数多了那些蛮骨沙嶑反应的快了一些,也向伙伴们移动的这一侧偏转,以伙伴们和黎辛移动的总效果,依然可以避开那些蛮骨沙嶑的冲刺。&l🍒t;r☰🃃🕊/&g🁉t;
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但这样以来,就出现了一个新的问题,为了让伙伴们移动的方向和黎辛移动伙伴们的方向相同💷,避免相反,导致移动的效🄨⛱果抵消一部分。<r/&g🍒t;
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伙伴们每次移动的方向都是固定的,这🎛👵🍏样不需要反应时间,伙伴们和离朴只需竭尽全力🔎⛃的向一侧移动就好,移动的距离自然也是最大的。<r/>
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这样移动的效果固然最好,也最大限度的避免了伙伴们被🜝🃋🖑那些蛮骨沙嶑冲撞到,这也是伙伴们在这一刻钟里没有受伤的根本原因。<r/>
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