戴上了新款的vr眼镜之后,裴谦的第一感觉是视野开阔了许多,画面⚀也清晰了不少。

    虽说在清晰度上仍旧无法跟现实中看到的场景🅧相提并论,但在卡通🗓画风的游戏世界里已经算是比较清晰的了。

    虽说谈不上以假乱真,但跟之前🀚相🝢🌲比沉浸感绝对🊁是大大提升。

    除此之外,感受最明显的就是视场角的变化🇰🜋🀨。

    前🋬🜜一款vr眼镜的视野是125度,这是当时的妥协方案,虽然效果也还可以,但终究没有办法完全消除周围的边框。

    而新款的vr眼镜视野是200度,这是目前能够达到最高的视场角。在这种视野下🈙⚙👴,玩家将看不到任何👊🇈黑边,沉浸感自然大大增强。

    显然在配置提🆰📋升🂞之下,之前的⚡💽🗒很多游戏也会有全新的体验提升。

    裴谦暂时没心情去看之前的那些老游🜂⚾戏,径直找到了这款新的换装游戏。

    蔡家栋介绍道:“裴总,这款游戏我们最🐎⚚👾终定名为《量体裁衣》。🗓”

    “虽然听起来这个名字平平无⚡💽🗒奇,但我们主要是考虑到两方面。”

    “第一是这个成语的知名度比较高,而且🐎⚚👾大多数人都能够很容易地理解它的意思,这样就能对游戏的玩法有一个很好的心理🚣🕊预期。🐛🀤⚙游戏的传播度会比较好。”

    “第二就是这个成语背后的故⚡💽🗒事,其实也能够代表我们这款游戏的一种理念。”

    裴谦有些好奇:🂞“这个成语🁴🉼🌬🁴🉼🌬背后有什么故事?”

    蔡家栋解释道:“这个其实也是我们在网上查了之后才知道的。相传曾经有位♿🎋裁缝名气很响,裁剪的衣服长短肥瘦🈶🂰💙无不合体。于是有一位官员要请他裁⛚🛀制一件朝服。”

    “🋬🜜裁缝在量好了他的身腰尺寸之后,就问他当官多少年🜬了。这位官员很奇怪,做衣服只要身材尺寸就够了,为🜕什么还要问当官多少年这个问题呢?”

    “这位裁缝回答说,初任高职,意高气盛,走路时挺胸凸肚,裁衣要后短前长;做官有了一定年资,意气微平,衣服应前后一般长短;当官年久而⚋将迁退,则内心悒郁不振,走路时低头弯腰,做的衣服就应前短后长。”

    “也就是说,量体裁衣这个词不仅仅是说要根据🊁每个人的身材和尺寸制作衣服,还要考虑到每个人的精神状态。精神状态的不同,也会对衣服的制作工艺有所影响!”

    “我们都觉得这个故事跟我们游戏想要倡导的理念是相符合的。我们游戏的玩家不论是否具有专业背景,都可以说是服⚶🕽🏈装设计师,而每一位服装设计师都应该有这样量体裁衣的理念🂵才对!”

    裴谦微微点头,这个🞆👵名字起的还算挺贴切🐎⚚👾的。🅧

    虽然表面上看起来平平无奇,跟自🝢🌲己这个起名小天才比,起出来的名字完全无法相提并论,但也还是把游戏的内涵给凸⚶🕽🏈显出来了。🐛🀤⚙