千珏前期需☄☟🀩要想办法快速🏿拿🁨🈖到4层被动标记,获得75点额外攻击距离;

    寡妇作为🟎永久潜行类刺客,只用来刷野也着实太过浪费。

    这两名英雄都属🙈🈖于🍬🍬中期需要搞事的那种类型,单纯食草发育收益太低。

    而且剑姬、妖姬两个选出来都是要🍎🆽🕆打🃙😏🀙优势才有统治比赛的能力。

    光靠对线和平发育?

    妖姬把水银做出来就得将🏿近6、7分钟,更不用说后面需要增伤🌠🀡而合成的卢登等大件。

    补刀发育太慢,想🍬带起节奏就必须要在线上谋求突破🄏!

    ……

    两队加载完成进🙈🈖入召唤师峡谷,如同解说泰罗所预料的,比赛刚一开始场面🎿🖹便充满了火药味。

    兵线生成之前,红蓝双方两支国家队俱在野区一字排开,都没有入侵打1级团的👎🇲计划。

    没有泰坦、女坦之类稳定的留人🇝🙢英雄,光靠一手派克的钩子,还有🍗🈎☴可能被莫甘娜秒学黑盾反打,收益不够高。

    两队的打野英雄,采取的是镜像开野路线。

    Umbrel的千珏位于蓝色方,从上半片野区的蓝BUFF开始打起🖀🏟,一路向下;🌌♒🇹

    AKM的寡妇也是从蓝BUFF开打,不过由于他🆪身处红色方的缘故,所以需要一路向上刷野。

    这样一来,至少在第一条河道蟹刷新之前,两名打野之🔿🆘间不🎙会形成任何直接交火👎🇲。

    寡妇需要速升6级,🚷😂⚋千珏也要等3🍎🆽🕆分钟多钟时的印记刷新。🎙

    两名打野都很忙,没空🝽为了前期的线上掐架🁴🉾支援。

    于是📱🞦上中下的兵线便成为了选手纯🍎🆽🕆粹个人实力博弈的舞台。

    Coffee再次拿到他最擅长的招牌英雄之一“诡术妖姬🎙”,线上也打🋞🚠🔱的充满压迫感!

    出🝳🏋😟门📱🞦腐🂑🎄🎡败药水,召唤师技能闪现传送,基石符文电刑。