在朝露游戏平台就不同🗈🙨🌸了,把游戏卖一个低价,在系统看来这算是通过🛒优惠活动对朝露游戏平台进行推广,算是一种烧钱赚口碑、赚市场的行为,所以限制🛨🞺会比较宽松。

    于是,腾达游戏在朝露游戏平台上,就可以卖到一个相当低的价格。这🛒样一来,虽说可能会达成👬🋸🞄薄利多销的效果,但短期内的收入肯定是会下跌不少的。

    平台降低抽成、加大游戏的优惠打折力度、尽可能送一些品质过硬的免费游戏,这些也都是为了烧钱而🋼🞭想出来的办法。

    现🔤🂢🐚在国内的这些渠道商,抽成基😡本上都是随缘,七成以上的都有。

    当然,那种基本上都是一些小渠道商,高抽成也就欺负欺负那些小的手游开发公司。即使是那些议价权比较强的大渠道,在有官方平台对标💋的情况下,基本上也都是抽五成或者三成。

    官方平台对一般游戏商是默认抽五成,对优秀的游戏商奖励,会改为三成甚至更低👲🌳🃍。

    官方平台的抽成跟一般的渠道抽成还是有本质区别的,一般的渠道抽成,其实没有太大的建设意义,但官方平台抽成以后,是有实🇔😕🁋际意义的。🃒

    比如:用这些钱🛕继续开发、完善官方编辑器,把这些钱作为基金扶持国内游戏厂商等等。

    但总的来说,目前国内的渠🗸☶🃸道商😡抽成基本上没有低于三⛙🚱🗉成的。

    是说必须🌝⛩🝇要三成才能维持平台运转么?那当然不是。单纯是因为大家心照不宣地、非常默契地划定了三成的这条线,保🌼🄜证大家都能有一个比较舒服的利润率,可以借着平台📘🛋🚶躺着赚钱而已。

    说起来,三成的抽成比官方平台要低。

    可官方平台拿了钱🋗是会做事的,其他的这些渠道拿了钱,也不会把钱重新回馈给游戏行业。

    而裴谦的🌝⛩🝇最后一🛕个要求,就是开一🛚🜺🇊个花钱的无底洞。

    做腾达自己的游戏编辑器!

    目前国内游戏开发主流的编辑器是官方🐞的游戏编辑器,其他的编辑器也有,只不过相对🀠小众、冷👬🋸🞄门一些。

    官方编辑器是在整合了一些编辑器的基础上,经过很多人的完善才最终开发出来的,已经是目前最好用的游戏编辑器,对一些独立游戏制作人来说,学习成本也不算高,只要能踏踏实实地钻研,这个编辑器足以满足🉾🌹🃿游戏开发的大部分需求。

    但也正因如此,裴🋗谦才决🕏🈬定再整合资源、开发一👝🉶🋶个新的编辑器!

    这个无底洞一开,想亏钱那不是简简单单?

    关键是有官方编辑器在前边顶着,朝露游戏编辑器大火、赚爆的几率🀠,🛒微乎其微,几乎可以忽略👬🋸🞄不计。

    李雅达🋵🝯🎦愣🌝⛩🝇了一下:“啊?裴总,这……这步子是不是有点迈得太大🏋😤了?”