虽然有些意外,但是周围🞉的人似乎都因为自己的外表的改变而惊讶,并没有注意到我。

    不得不说,这么看上去,整个广场所有人的身高普遍低了十几公分。我为了防止视点的高度差异造成现实或者游戏中的动作上的妨碍与不畅,所以把角色身高设定跟真实世界里的身高一样。但是其它大多数的玩家,应该都设定比现实世界里的身高高出🈣⛮十几二十公分吧。

    现在这里可不是中世纪俊男美女的冒险者天堂,看上去就像是把游戏展览会场里众多的客人聚集起来,然后让他们穿上盔甲的一群真实世界里的年轻人。啊,当然也有一些老年人,他们看上去似😴🅧乎对于这种状况有些措手不及。

    更恐怖的是,男女比例产生了相当大的变化。因为我看到有几个甜美可爱依赖着旁边的美男的女生变成了又丑又瘦🋾🟀的OTAKU,而那所谓🐁☟的美男则是成为了低矮的胖子。哦,那是在太可怕了。

    这时我🅾想起来🈼🃩🚞,为什么可以如此真实的透露出我们在现实世界的肉体信息了。

    面部是因为NERvGear包裹了整🇘😳个头部,而身体的🎃🎜👿其他数据,是由头次佩戴NERvGear时的一个名为测定器调整的程序🃂来修改。

    所谓的测定器调整就是为了重现着装者的身体表面感觉而进行测量,以‘手要移动到什么样的程度才能碰到自己身体’的动作掌握基准值的工作。这也等🙭于把自己真正的体格数据,在NERvGear里面档案化。

    这就是……茅场所说的现实吗?

    这个多边形的角色以及……被数值化的生命值都是我们真实的肉体,也是我们的生命🋽。茅场就是为了强制让我们了🋾🟀解到这一点,才会重现我们在现实世界里的容貌和体格……

    这已经不仅仅是在为了让游戏逼真了吧……

    真是可恶呢,我拉拉斗篷,觉得有点太过🔓⛰张扬,拿出了旧货市场里初期所出售的比较便宜的棕褐色的护目镜,戴好后,收回了自己的斗篷。

    看着自己只能达🏳到手肘的黑色偏红的直发,我不免有些郁闷。

    我讨厌我🙈🈞自己的脸,所以🞉才故意将外表那样设定,没有想到最后还是要用这🈵🂩张脸。

    广场上想起了一连串的镜子摔在地上和变成碎片的声🅟音,大概都是因为😼🆫💡太过于惊讶,而条件反射地摔了镜子吧。

    皱起眉头,我还是决定把镜子放回持有道具表🗢🗢。