所以,于飞肯定能见到胡显斌,不至🙖🊜👍于一面都见不上。

    但见到了之后嘛……那就不好说了。

    听到裴总这么说,于飞稍微松了口气。

    还好还好,差🗾点脑补了自己要连续代班三个月的可怕景象。

    裴谦继续说道:“主要是特训班那边的时间安排🅰🊎🏈经常会出现一些变动,提前两天或者延后两天都是正常现象。但游戏部门的工作是不能拖的,⛆😆⚮尤其是新游戏的创意,必须早碰头早定方案,否则很容易拖累到🜡整个开发周期。”

    于飞点点头,觉得裴总说的很有道理。

    腾达游戏部门一向以发散思维大开脑洞严格把控开发周期而闻名,这是最初黄思博做负责人的时候就留下来的传统,也是整个腾达集团的宗🛯☕⚶旨。

    发散思维的前提是,先得开会把新游🙖🊜👍戏的大方向敲定下来,这样🋺🞘🔘大家才能同一方向,在一定的大框架下进行头脑风暴,设计游戏原型。

    而要严格把控开发周期,也必须珍惜每一个工作日,毕竟在不能🋺🞘🔘加班的前提下,每个工作日都弥足珍贵。

    那么仅仅是为了省下交接🝻🐚工作的时间,硬等胡显斌回来以📐后再去开这个新游戏的讨论会,显然是非常不负责任不符合腾达精神的。

    于飞再度为自己的不专业而感到汗颜。

    哎,这种工作态度不对!

    裴总这么信任我,让我来代班。

    我刚🕺开始也想得⚄🎶🕦好好的,要站好最后一👲🌳🃎班岗。

    结果到最后了,还是会自然而然地产生这种“多一事不如少一事”的情绪,这非常🌒辜负裴总对我的期待!

    想到这里,于飞站起身来🝻🐚🝻🐚:“好的裴总,⛓🙽🏸我这就把他们都叫来。”

    ……

    很快,游戏部门的核心成员们全都到了,在会议室🃹🜯内纷纷落座。

    又要做新游戏了,开心!

    之前大家开发《永堕轮回》的时候,虽然⛓🙽🏸也♚挺激动的,但心里也都很清楚,这只是一个dlc而已,终究是有那么一点点不带感🏌😯🄼。