前世的智能机普及大潮是在10年到11年左右,🉮而受益🔡🂉于这个风口,一些热门的手机网游,比如卡牌手游,是在12年左右出现的。

    但这个🜴🆔世界的智能机出现时🆒间较早,所以0年左右就🜊已经出现了类似的卡牌游戏玩法。

    到现在,20🇷🝉🉖🇷🝉🉖09年,卡牌手游已经算是相当烂大街的玩法。🝡🌭🂕

    卡牌手游在刚推出的时候确实是相当🜡🃮🛌创新的游戏模式,火了很长一段时间。

    但现在,由于大量换皮的卡牌🆜🐙手游出现,这☇个玩法已经🜵激起了玩家们的逆反心理,以往那种换个皮就能赚钱的好事情已经不存在了。

    这个世界中卡🇷🝉🉖牌手游的开创者叫《q萌三国》,🊑成功的原因无非还是那么几点:q版可爱画风、卡牌传统玩法等等。🌤

    去年🐽🅙🇀,三国的ip还没有烂大🆜🐙街,玩家们普遍还是比较接受的。

    而这款游戏🊆🎇🎺借着智能机普及的东风,🜡🃮🛌一举创造手🊑游奇迹,赚得盆满钵满,让业内同行眼馋不已。

    这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快速加入角逐,所以各种换皮卡牌手游就如同雨后春笋一般爆发了出来,把原本能红火三五年的卡牌手游,在一年多点的时♀🅓间内就霍霍了个够呛。

    现在很多玩家看到卡牌手游,🆜🐙都🁒🅍🅏有一种本能的排🊑斥和抵触。

    这正是裴谦想要的!

    此外,裴谦注意到《q萌三国》跟自己前世的👄🆒🎿卡牌手游有一个很大的区别🊳🔕。

    就是付费方面,做得相对克制。

    这游戏在手游市场是买断制收费,卖5块钱,除此之外,游戏中的种种商品定价也都相当良心,像什么充值2000块钱送一张稀有卡这种事情,根本🚿🙉就不存在。

    游戏中的氪金🇷🝉🉖上限👑🈆🟖,基本上也就在10🏟00块这个级别,超过这个线,钱根本没处花。

    但即使如此,《q萌三国》还🆜🐙是隔三差五地被👄🆒🎿玩🊑家骂坑钱。

    因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。

    大概是因为版权保护意识极强,🁒🅍🅏所以这个世界的盗版没有那么猖獗,单机游戏厂商活得不错。

    所以,单机买断制、网游点卡🆜🐙制是主要的盈利模式,玩家们也都认可、习惯了这种模式。

    到了《q萌三国》这里,制作者显然也不敢做得太过火,🔡🂉只是搞了5块钱的买断价,然后游戏里稍微做了一些内购。