“游戏中也有很多不同的场景🜤,比如冰天雪地、熔岩、沙漠之类的🇧🚸😈,让玩家每隔一段时间就换一个环境。”

    “除此之外,健身器材中配备的人工智能aeeis还会偶⚼🖭尔跟游戏中的🏍角色进行互动,带来更多的趣味性:aeeis用的是健身晾衣架上的喇叭,而游戏中角色用的是手机扬声器,它们的对话一定会有种打破次元壁的感觉。”

    “而且,在用户一段时间没🚄有🜤健身之后,aeeis还会用健🀘☪🂋身晾衣架上的喇叭对用户进行善意的提醒。”

    听完了王晓宾的介绍,众人的脸🜵🆜上都露🟕出了惊喜🇏🗢🝖的表情。

    竟然还能把健身游戏做成养成类游戏

    王🙿🐍⚍晓宾说的没错,目前市面上虽然也有一🗔🛕些健身类的游戏和软件,但它们🏍都有一个共同的缺陷,就是“给玩家的目的性不够”。

    健身🌁🟕是一个需要长期坚持的事情,而大部分人是🇏🗢🝖没有足够的意志力去坚持的。

    而通过这种“养成式玩法”的设计,用户想要把游戏内的🋪角色从“微胖”练成“身材火爆的小姐姐”🏸🞸,再换上漂亮的衣服,就必须不断地坚持锻炼。

    久而久之,🉏形成⛚🚻习惯,自然也就能坚持下来了。

    当然,人都是有惰性的,再好的设备和游戏,也不可能保🋪证绝对不会吃灰。

    虽然🌁🟕游戏里有八个角色,四个帅哥和四个好看的小姐姐,但⚼🖭玩家要是都不喜欢呢也不是没有这种可能。

    但目前🙌🈺🃛的这种设计,😽确实是让吃灰的可能性降到了最🉾低。

    江源非常高兴:“王哥果然是专业的,🟕我觉得这游戏对我来说还🃴🛽⚏是很有吸引力的”

    “只是,要做这么多角色的话,不🊣💌🐝知道这🗔🛕游戏的🇏🗢🝖成本怎么样”

    王晓宾说道:“成本方面不会很高。因为游戏内涉及到的资源比较有限,场景、动作、怪物就那么几个,可能这八个人物不同阶段的模型需要做得🌖精细一点,这是花钱🜼最多的地方。”

    “不过,🗯还是🈘要做好游戏本身无法收回成本的准🇏🗢🝖备。”

    “我的打算是,游戏本身免费,但适量地加入一些内购,卖一些外观之类的小玩意。玩家想买好看的小裙子就买,不想买就健身慢🌮🂠慢肝。”

    “而且这款游戏⛚🚻搭配上设备,其实也⚲🕖相当于是在给托管健身房和腾达的其他产业打广告了。”

    “就算亏损一点,只要能起到🜤不错的广告效应,那就也可以接受。”

    常友🌁🟕听完了王晓宾的讲述🜜🃁🔳,说道:“我🟕突然有个想法,不知道对不对。”