“游戏中也有很多不同的场景,比如冰天雪地、熔岩、沙漠之类的,让玩家每隔一段🍚🈥时间就换一个环境。”

    “除此之外,健身器材中配备的人工智能aeeis还会偶尔跟游戏中的角色进行互动,带来更多的趣味性:aeeis用的是🌛⛞🛤健身晾衣架上的喇叭,而游戏💵🖏👦中角色用的是手机扬声器,它们的对话一定会有种打破次元壁的感觉。”

    “而且,在用户一段时间没有健身之后,aeeis还会🜗用健身晾衣架上的喇叭对用户进行善意的提醒。”

    听完了⚐🐠王晓宾的介绍,众人的脸上🝱🎿都🁟🇃🕺露出了惊喜的表情。

    竟然还能把健身游戏做成养成类游戏

    王晓宾说的没错,目前市面上虽然也有一些健身类的游戏和软件,但它们都有一⚀🎕🐿个共同的缺陷,就是“给玩家的目的性不够”。

    健身是一个🕿需要长期坚持的事情,而大部分人是没有足够的意志力去坚持的。

    而通过这种“养成式玩法”的🗁😬🄝设计,🁟🇃🕺用户想要把游戏内的角色从“微胖”练成“身材火爆的小姐姐”,再换上漂亮的衣服,就必须不断地坚持锻炼。

    久而久之,🕿形成习惯,自然也就能🝱🎿坚持下来了。

    当然,人都是有惰性的,😲🅕再好的设备和游戏,🖚也🄛♵不可能保证绝对不会吃灰。

    虽然游戏里有八个角色,四个帅哥和四个好看🖚的小姐姐,但玩家要是都不喜欢呢也不是没有这种可能🐹。

    但目前的这种设计,确实是让吃灰的可能🟗🝑🊟性降到了最低。🜗

    江源非常高兴:“王哥果然是专业🝱🎿的🁟🇃🕺,我觉得这游戏对我来说还是很有吸引🝜力的”

    “只是,要做这么多角🟓色😲🅕的⚬话,不知道这游戏的成本怎么样”

    王晓宾说道:“成本方面不会很高。因为游戏内涉及🎕到的资源比较有限,场景、动作、怪物就那么几个,可能这八个人物不同阶🌛⛞🛤段的模型需要做得精细一点,这是花钱最多的地方💸🖨🕆。”

    “不过⚐🐠,🚄还是要做好游戏本身无法收回成本的准🄛♵备。”

    “我的打算是,游戏本身免费,但适量地加入一些内购,卖一些外观之类的小玩意。🍚🈥玩家想买🙺好看的小裙子就买,不想买就健身慢慢肝。”

    “而且这款游🊢戏搭配上🟓设备,其实也相当于是在给托管健身房和腾⚛达的其他产业打广告了。”

    “就算亏损一点,只要能起到不错的🁟🇃🕺广告效应,那就也可以接受。”

    常友听完了王晓宾的讲🟓述,说道:“我突然☘有个想法,不🜗知道对不对。”