相比于海外媒体,有的将侧重点放在微🐌⚀🎔软、索尼、天河网络上面,国内的媒体基本上就没有第二个选择了。

        统一的话题全部是关于天河网络的游戏,然后就是国内几个独立游戏在科隆游戏展上🂴的表现。

       &nbs🖭p好吧,这个表现实🜅⛙🚵际上真的没有多好。🐌⚀🎔

      &nbs🎃p 就如同事先想的一样,大多数捧场的也多是从华夏赶往科隆参加展会的玩家,又或者当地的华裔跟留学生。

     &nb🊧💪🔨sp  在国内的独立游戏圈,他们是矮子个里面选🜑🁙高个,但是走出国内踏入全球独立游戏圈的话,他们只能够说是不错,但还算不上优秀。

        不过虽然是这样,但显然对于国内的媒体🏬🝎而言,这是值得大书特📃😎书的一件事情。

       &nbs🖭p为什么?

     &nb🊧💪🔨sp  没有对比就没有伤害啊!

        隔壁网亿、🗗🛯企鹅家带去的游戏是什么玩意?

        清一色的手游,不知道的🏥🜈⛵还以为企鹅游戏部门跟网亿游戏部门,就是纯粹的手游大厂呢。

     🉕   而且今年的科隆游戏展上,💃央台的新闻联播也罕见的正面报道了大约45秒钟,关于科隆游戏展上国内游戏厂商的情况。

       ⚕👐 并且表示这是国产游戏百花齐放的现象。

        虽然国内天河网络算是国产游戏的代表旗🏬🝎帜了,但是这个旗帜有一点小问题,🝛旗下多款游戏老是踩线。

        你说🋚🙺不支持吧,那显然也🏥🜈⛵是💃不可能的,毕竟目前对于游戏这一行也是如同电影娱乐一样,大力支持。

        但你🋚🙺要说树立成典型吧。

      &nb🍜sp 那又有一点不好办,毕竟旗下多款游戏真的很难通过国内的审核标准。

       &n🝿🐷🄡bsp所谓的说你行,不行也得行;说你不行,行也不行。

        影🏉😍⛮视方面不清楚,但至少在游戏方面,这是有一个很明确的标准的。

     &n🛳☳bsp &🅪🉛🈂nbsp比如脏话谩骂🖛,以及血腥程度达到什么样的标准,这都是有一个明确的范围的。

        而天河网络旗下的多款游戏,一方面是题材的缘故,一方面也是团队中也有不少国外🂴制🞺🙌作人员,所以经常🍰会有很多地方踩线。