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    kpl赛场用露娜,需要大量的练习成本,ban位和阵容选择需要量身定☌做,前期⛩🝀🈆大概率还得被压着打。

    冒着这么多的🅠风险,换来一个强势期极短的核心,因为露娜真正的发力点是中期。而职业比赛的节奏又很容易拖到20分🉌钟以后,风险成本和收益完不成正比。

    事实是,这一🅠场瀚腾前期被压着打,等火炏一死,瀚腾立刻翻身。

    不过到底是末世更胜一筹,大乔守塔,老🙳🎚夫🅧🈺子稳住👞🉼🌪上线。

    第一局,末世胜!

    第二😔🁊局,瀚腾依旧ban了嫦娥,乔幻中路🅧🈺不🕿🏛🚶知火舞,强势扔扇子减速,控制开打,说开团就开团,让瀚腾根本无法退缩,只能应战。

    而野辅都在中🅠路附近,三人集中火力在一个区域开团之后,如果瀚腾选择后☌撤避战,那么损失至少会是一两🇧🚿🙆条命外加防御塔。

    末世,锋芒毕露。

    越往😔🁊后,这🍫🊾支原本不和谐的队伍,配合就越🅧🈺默契。

    程御这一局用的是宫本武藏,专门为了杀c而存在——刀锋所指,只有路🜔🁷遥北。

    即使路遥北这一🊘🐦🂇局是赵云,依旧被程御盯着打。

    针对型战术,不止是瀚腾会用。

    在路遥北对面,是程御。

    第二局,末世胜。

    瀚腾连输两局后,第三♨局依旧是选择了进攻型的阵容。

    鬼谷子隐身眩晕,团战几乎是炸弹般的存在,强制👞🉼🌪位移,眩晕,群体隐身加速,近侧视野,还自带3000经济的减益状态。

    顺风无解,逆风也经常能团灭对🉦🉧手,2闪炸团,防不♯🋹🞑胜防。

    末世辅助牛魔,进可攻退可守,先手能分割战场,控制敌人,反手能阻断敌人,保护队友撤退。从1级团🂡到小龙团,都有🉌优势。

    乔幻中法嬴政,随便扔技能都能把战局🖆🐖⛡分割。🕿🏛🚶