“天下大乱,妖魔为祸人间,我辈自当除魔卫道拯救苍生,使天下万民不再承受流亡之苦。使有识之士不再🗈🙫慨叹黍离之悲。”

    “人法地,地法天,天法道,道法自然。”

    “路在你自🗺♄己脚下,如何去走,🖵🖾切记,三思而后行。”

    在经过了简单的学习和熟悉之后,少🎗年下山了。乔梁也正式开始了自己的受苦之旅。

    ……

    虽说之前《黍离》已经放出过一些试玩的视频,但乔梁仍旧以🏾为这只⚩是一款换了背景的《🏵回头是岸》。

    毕竟整个🐠🁏🄰战斗系统给人的这种受苦的感觉跟《回头是岸》十分相像。

    但♏🇛🙍在玩了🐠🁏🄰之后乔梁才发现二者其实有很大的差别。

    《黍离》并不是对《回头是岸》的🃓🗚拙劣模仿,是有自己的设计理念在里面的。

    在《黍离》的剧情中,主角会获得儒家,🁤道家,佛家和🌓兵家四家传承。而每一种系统都会赋予主角在基础战斗系统之🞼外的强大能力。

    基础战斗系统与《回头是岸》有相似之处,刀枪剑戟等各种武器都有不同的用法,纯粹依靠打磨自🍂🅐己的操作技巧,熟练运用各种武器通关固然是一种玩法。但如果用上了四种不同系统的强大能力,就可以起到如虎添翼的效果。

    四种系统🐠🁏🄰虽然都能提升玩家属性,但各有特点。

    例如道术,适合在战🞃前做充分准🖵🖾备,追求🁤最大化提升的玩家。

    而佛法🉣🉍🆄则是提供常⚣📎🙯驻的增益效果,适合懒人。

    儒家可以针对敌人的弱点,是速通的最佳选择,只有操作精湛的大佬玩家,🆎才能最大的发挥它🅖的效用。

    而兵法则是一个泛用性很好的效🖵🖾果,适合刚入门的玩家。可以提前进行🖢🔑⛦战前准备,也可以提升联机或召唤npc时的群体增益效果,新手无脑选择就对了。

    这反映出🐠🁏🄰《黍离》的设计理念与《回头是岸》,有根本不同。

    《黍离》允许玩家通过各种丰富的游戏机制和技能搭配来降低游戏难度,👳甚至在🈞⛃🗫一周目的🏵某些关键战斗中就达成割草的效果,可以无脑过关。

    当然前提是对游戏机制的理解非常深刻。

    如果玩家🐠🁏🄰在《回头是🞃岸》中不喜欢🃓🗚研究游戏的战斗机制也没关系,只要多死几次,总会熟能生巧。