当🅾🌏♯然知🆃道是🝗🋖🙖一回事,操作起来又是另外一回事。

    因为游戏里的无⚚👾🎜论是怪物还是人物的,攻击动作都极为快速,所以一般人不要说是格挡了,就连看清攻击动作和运行轨迹都很困难,更不要说是用武器来格挡了。

    有人曾经做过测算,想要在游戏里,成功地使出格挡技能,那么运剑者的反⛷🞾射神经至少得达到0.1秒的反🅺🋧射神经。

    所谓的反射神经是指人类的神经在最短的时间作出的反应动作,正常😐🀠♶人类的大脑在发出指令之后再到身体的执行这期间耗时大概是0.24或者更长🝯🎭🔗一些秒。

    不要看这小小的0.2秒,🈾🄀🝯要知道在游戏战斗中反射神经的快慢可🐙⛺是极为重要的。

    因为🝔🊳只有看清了目🙎🉔🆾标的运行轨迹之后才能作出反应。

    但就是这一点却是普🐠🁓通人终其一生也无法超🅾🌉☸越的屏障,因为人的反射神经,几乎是生来就固定了的,很多人终其一生也🌫无法改变。

    在游戏里,想要依靠格挡来,当🐙下物理攻击和斗气攻击或者魔法攻击,其难度相当于砸现实中依靠反🔟🁻🊾射神经抓住飞翔的子弹一样。

    可想而知要🝗🋖🙖做到这点有多难了♎,理论上这几乎是不可能的事情,也因此,预判就成了至关重要的一环。

    这点就和现代足球之中扑点球的道理一样。

    我们在观看足球比赛时,常见以点球决胜负的场面。但是,守门☪员死死盯着飞来的点球,却多数扑不到。守门员望“球”兴叹,观者嘘声连连。这到底是怎么回事呢?

    专家经过精心测试得出一个结论:点球根本扑不到。因为球从罚球点踢出到越过球门线,经过的时间仅为0.2~🞴😘0.4秒,而守门员看准来球🆴📭🞁方向、做出扑球动作的时间,最少也要0.4秒🋅

    这其中视觉🝗🋖🙖反射占🙎🉔🆾0.2秒。身体神经反射占0.2秒。加🗿♱起来就是0.4秒。

    所以守门员根本不能等到看准来球再作出反应,只能在罚球运动员起脚的同时,向💬着预感🝘🋛的来球方向扑过去,这样才有扑住点球的一线希望。

    这也是为何我们常常看到点球飞进球门的这边,而守门员却扑向☪了另一边。其实这就守门员很清楚,依靠眼睛看是不可能扑救到点球的是,所以采用了预判的方法🅓,说穿了就是赌运气。

    在现代不少运动员罚点球时采用“地滚式”,这🙬🍟也是有科学依据的。因为守门员手部向♧下移动的速度平均只有每秒9.75米,而点球向前飞冲的速度是每秒23.12米,所以贴着地面滚的点球是守门员最难扑出的。

    当然,也有一定比例的点球被扑🐙🐙着了,这是偶然中的必然。要么是守门员扑对了方向,正中下怀,要么是罚点球的人体力透支或心理太紧张🐮🃐,踢出的球速明显地减慢,守门员有了看准来球的时间。

    由此可见身体的反射神经和视觉的反射神经是何等重要了。只有这期😐🀠♶间的所耗的时间越短,人类的反应才能更迅速,更精准。

    在游戏里,想要依靠眼睛看出攻击者攻击轨迹然后做出格挡理论上同样是不可能的事情,所以有经验的高手都会使用类似于🊞👠🊌守门员扑点球一样的预判手法。

    此🅾🌏♯前兰兰曾经和我简单地介绍过了预判格挡最常用的方法看对方的肩膀,比如右手运剑就看对方的右肩膀,左手运剑就看对方的左肩膀。