唯一有这个水平的也🕢就只有裴总了,但是裴总这么忙,哪有时间亲自做剧情?

    马🜊一群一想,也🅺🋣🛈是🍩🊮这么回事,写世界观这个事情好像还真是只能自己来。

    所以,马一群只好身兼两职。

    一边考虑《回头是岸》的世界观设定,一边忙终点的事情,这也是🐪为什么最近他忙成了狗。

    现在,网站的初期准备工作已经完成了,而且有裴总的大力支持,让马一群的心理压力减轻了许多🙀。

    马一群突然🄤意识到一个问题,自己现在有兄弟了,不用孤军奋斗,可以一起搞《回头是岸》的🗞剧情了!

    这二十多人闲暇时都可以帮忙想一想《回头是岸😼》的剧情,尤其是里面有几个人是中文系的,像朱兴安,本身🇍就有很不错的古文功底。

    按照裴总的要求,《回头是岸》需要大量的古文解谜内容,这些内容都让马一群一个人写,倒🗞也不是完不成,但一个人写这么多内容,质量肯定下降。🝜🌀🟑

    但现🆗🏨🜩在有了这么多人🕢一起帮忙,每人负责一点,这不就相当于多了个剧情团队了?

    马一群跟众人简单地说了🄾🃏🖳一下《回头是岸》的世界观设定。

    初期的世界观设定已经🃢完成了,是华夏传统背景,有佛、道和传统🐪神话元素,但不会过于凸显某一种元素,仅作为点缀🙗🊟👢。

    虽说这款游戏也可以🕢完全做成佛教元素背景,甚至🁱🉤🉏在美术素材方🜵🆞🐧面搞一些梵文,但马一群和吕明亮商量了一下之后觉得,不太妥当。

    纯佛🆗🏨🜩教背景🄤虽然会让整个游戏的世界观更加统一,风格更鲜明,但可能会无法凸显出华夏风的特点。

    换句话说,就是有可能喧宾夺主。

    佛教毕🊨💷竟是外来宗教,不够💙本土,华夏风不👞🊀🍏够凸显。

    所以,马一群和吕明亮商量了一下,还是把佛、道、传⛙统神话等元素全都融合起来,形成一种独特的华夏风格。

    至于这么多元🈫🁕🅩素混在一起会不会造成风格混乱的问题…⛙…

    不用担心,风格设计是阮光建大佬负责的。

    史诗水墨油🄤画风格用来画这种题材,效果绝对完美。

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