裴谦轻咳两声,稍微整理🌨🁧🈍了一下思绪,然后说道:“首先,我们要做一款完全拟真的竞速类游戏,或者说,驾驶模拟游戏。”

    “我们要投入巨资,⛱为游戏打造一套极度真实的物理📐🚂引擎。”

    “每一辆车都要单独建模,不同车辆的底盘、a🉝🈒b柱、车身材料等都会根据现实中的情况,有不同的数据,保证每一辆车撞击之后的结果都不相同,而且与同款车在现实中的撞击结果完全一致。”

    “其他的诸如车的马力、🌨🁧🈍驾驶感、轮胎的抓地力等等,也都要跟💗💂现实中的数据一致🃘😆。”

    “玩家用🜚方向盘体验游戏的时候,要无限接近现实中的驾驶。”

    这个一方面是为了多花研究经费,另一方面也🝩🍸是为了更加🞘🔝🁥劝退玩家。

    把车拆分成很多个不同的部位,每辆车的数据都各不相同,这个工作量会非常庞大,比所有车共用一套物🙑理碰撞系统要麻烦得多。

    而不同撞击时车辆的⛱受损情况不一样,可以提🝩🍸高玩家的损失📠🜎🀾。

    比如在很多游戏中,车辆以100多的💱时速撞击,车头都凹进去了一块,但还是能继续开。

    但在裴谦预想的这款游戏中,以这种速度撞🌄击,车就直接废了。

    “其次,游戏有车损系统,并且不能关闭。玩家在游戏中🞘🔝🁥撞车,或者发生小剐蹭,都要按照现实中的情况来处理。”

    “撞了车要修,剐蹭了要补漆,碰了🟤🟈别人的车要定责,全额赔偿。”

    “而且撞车之后车内的驾驶员也💐会受伤,需要住🉝🈒院、掏医疗费。”

    “最后……我们可以考虑针对这款游戏开发一款方🎷🕰向盘,让鸥图科技那边去做就行。”

    说完之后🜚,裴谦自己都觉得自己有点过分。ぷ999小🀹@说首發

    这哪是什么竞速类游戏啊?完全就是🟤🟈驾驶模🌄拟器🉝🈒!

    而且还是连那些让人不🙯🍽🍠爽的内容也全🟤🟈都模拟出来的驾驶模拟器⚴🕨🌉。

    游戏中有很多不方便的地方,跟现实中完全🌄一样,必须得小心翼翼、谨小慎微地驾驶。

    但是这游戏的爽感呢⛱?却完全没办法跟在现实🝩🍸中开车相提并论。

    毕竟现实中开车能感受🙯🍽🍠到车身震动,能感受到g力,视野也特别开🃍阔,这种体验是多维度的。