世界📥🝁🈌赛前,或者说,s10赛季的最后🁡🇕一次版本更新,⛗🚢不再会有大幅度的平衡调整。

    仅仅📥🝁🈌是对先前观察到🕧🌂🟡的“💖👹🍴失衡”英雄进行修改,使其回到正常的强度;

    比如莎弥拉、奥拉夫这样的英雄,季后赛的强🆽🔿度明显超出预期,赛场出现非ban必选的情况🕢🋔🙁;

    果不其然,🍵🌝王子修在版本更新里看到了设计师的调整公告:

    “沙漠玫瑰在召唤师峡谷的狂飙猛进似乎😹显得有些过于难以被阻挡。🝢🌲”

    “我们调整了她的q技☔⚭🔩能【交火】前期的压制力,当然⛗🚢,作为补偿,小幅增强了后期伤害。🙂🇥🚭”

    “q技能伤害的ad属性加成,从固定100调整为80/875/95/1025/🕜🊛110,数值随技能等级提高。”

    王子修忍不住撇了撇嘴。

    “经典拳头式削弱,看起来后期变强,问题是莎弥拉前期线上压制建立优势的能力变弱,真要打后期的话,我闲着没事干非得选莎弥拉🅊🄶🂄打后期?”

    先前在夏季赛季后赛的赛场上,很多队伍选到“莎弥拉+女坦”,或者“莎弥拉+牛头”这样的强🞼🙜🋑开组合,那🞲😆都是奔着直接打穿下路来的。

    结果前期作战能力一砍,莎弥拉🗱的强度肯定要跌一大截。

    不仅如此,设计🟗师在版本更新里还额外调整了莎弥拉的w跟r两个技🝢🌲能。

    w技能阻挡飞行道具时间缩🄹短025秒,从1秒砍成075秒。

    r技能由s级评分触发并释放后,原本的冷却时间为🚇3秒,☾更新后削弱🜁⚱🕋为8秒。

    “从对线到团战全方位无死角削弱。”

    王子修默默地提前在世界赛备选英雄名单里🇆🖗把🆽🔿莎弥拉的名字给直接划掉。

    这英雄🈁🞨在季后赛登上职业💖👹🍴赛场风光了大半个月,结果惨遭设计师砍废。

    q技📥🝁🈌能降低前期压制力,w技能降低自保和容错🁨率,r技能则降低了团战莎弥拉的二度爆发和收割能力。

    哪怕没有加强其他🏏🙉🈥ad英雄,光是这几刀削弱,就足够让莎弥拉世界赛🜁⚱🕋期间饮水机坐稳🕜🊛了。

    类似的情况,设计师在削弱沙漠玫瑰的同时也对奥拉夫做出了些🛆许调整,不过影响🄋🟓程度不大。🕢🋔🙁