【斩钢闪(可🇿🞑📠升级):向前出剑,🀟♪🋍造🃩🚠成20(+1×总AD)物理伤害。

    在命🕊🇺中时,斩钢闪会获得一层旋风🀟♪🋍烈斩效果,持续6秒。

    在积攒2层旋风烈🛣斩效果后,钢闪会形成一阵能🋆🗇🙜够击飞敌人的旋风。🄟⚞💠

    斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施🗟🜸🆹法时间🗃😼都会从攻击速度上获得收益。

    如果在突进的过🚃🐰程中施🅵放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环🐃状出剑。

    目前攻击距🛷离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距离:50米;冷却时🅞🇭🛯间:4秒】

    【升级后:造🇿🞑📠成伤害增加20;攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升2♪🋍😄0厘米🊢👼🎋;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】

    这是夏祭看🛷向🇿🞑📠斩钢闪时,系统所显示的描述。

    可🏸🞹别🕊🇺小🗖🛪看这增加的20伤害,和10厘米的攻击范围。

    要知道,一般的刀术、剑术,都受限于自身🊰武器的长度,攻击范围有限。

    如果遇到高手,对方拿捏武器长度,而🌓⚖👜判断与🎄🎟之交手范围。

    但这增加10厘🚃🐰米🛣,出其不意,足以将对方身体洞穿。

    而且,无鞘之刃的长度必然固定,那增加的长度肯定是延伸🎸🕶🎄出来的风属性查克拉🊢👼🎋。

    就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所🐃使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化🛎后🁊,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。

    如果🕊🇺升级斩钢闪,无疑能增强夏祭不少🌓⚖👜实力,说不定还能加速他对查克拉性质变化的理解。

    【踏前斩🅥(可升级):向目标敌人突进,造成60(+0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。

    每🏸🞹次🕊🇺施法都会使你的下一🇨🛅次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。

    在10秒内无法对相同敌人重复施放。

    如果在突进的过🚃🐰程中施🅵放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环🐃状出剑。

    目前攻击范围:50米🅵;冷却时间:0.5秒】