当然,这么一融合之后,整个故事架构就跟🃶传统的网文不太一样了。

    但那也没关系,于飞觉得这种事情没⚯🔼🆁必要搞得太死板、太僵化。网文又怎么了?网文读者归根到底,要的也不是某种套路,而是好故事。

    网文的创作规律又不是一成不变的,它是可以打破的,只要能🐤够提供足够好🎰🔲🄣的内容就可以了。

    对此,于飞信心十足,快速敲🛥击着键盘,感觉自己的工作效率又有了飞速的提升。

    ……

    与此同时,朱小策也在飞黄工🛥作室这边,跟黄思博研究叶之舟的这个点子。

    黄思博虽然在电影拍摄方🐳🃻面不如朱小策,😿但他毕竟是游戏设计师出身,对游戏🚪🖉🐯的理解很深刻。

    于飞能想明白♄🅸🋗的道理🂓🎖,黄思博当然明白🛷得更快。

    而朱小策仔细研究了一下叶之舟的点子之后,也发现了它🐃的精髓所在。🅆

    两人这一探讨,就明白了裴总的用意。

    朱小策感慨道:“我的那个点子虽然⚯🔼🆁看起😿来不错,可仔细想想,就会觉得存在一定的问题。”

    “我当时满脑子只想着大场面、战争场面😿,想着主角为🞔了对抗腾达、一步步走向‘非人⚇🏑🙔’的过程,有点被自己的思维模式给框住了。”

    “♥🊝其实仔细一♄🅸🋗想,🉤这不是更加适合游戏来展现么?”

    “战争场面做♄🅸🋗起来要烧很多的特效和经费,而且,在电影上看这些😄⚠战争场面,哪有在游戏中亲自操作主🚐角战斗来的爽快?”

    “主角一点点地改造自己,在电影中表现得很苍白,但在游戏中却可以表现得很深刻。因为主角改造自己以后,玩家能够从主角🂩战力的提升中直观地感受出来,还能对游戏的战斗玩法产生影响。”

    “玩家们不知不觉地沉溺于这种实力⚯🔼🆁的提升,所以最终主🐃角在天台上陷入迷茫的时候,玩家才会感同身受,才会受到拷问。”

    “这就非常符合🕏🈤⛸裴总喜欢的‘打破次元壁’的做法。”

    “而主角在空中炸成烟花……玩家很难感同身受,反而是放在电影😄⚠里,让观众以一个旁观者的角度去看,会更合适。”

    “叶之舟的这♄🅸🋗个点子,才更适合拍成电🛷影。🃶”

    “因为这个点♄🅸🋗子的重点不在武戏,而在文戏。一个从街🞔头成长起来的小混混,直到最后战斗力也不是很强,这个故事的终点不在于升级或者战斗,而在于聚焦形形色色的人物。🈗”