三十二章 、体验店的结构分区(2/4)
商场中的楼层分配其实是有一定潜规则的,其中最重要的一条是🛧🞵:刚需产品尽量安排在上层,而容易冲动消费的的高利润产品尽量安排在低层。
例如,餐饮和家电产品一般在上层🟍🛹♰,而化妆品、首饰等💯🕘一般在底层🀷🁞。
这是🗁😦因⛴🞥🖏为随着层数的提升,人流量会相应📾减少。
消费者对家电产品的需求是固定的,一般是有需求才会来逛,不可能突然逛着街🎍就想买个冰箱。所以即使🁕放在上层,消费者也一定会去看。
餐饮也是同🏮🝟理,逛累了就要🖏👫吃饭,不可能心血来潮就不吃了。
把这些放在上层,不会降低顾客的消费欲望,又能尽可💯🕘能地让他们🀷🁞多逛几层,把人流量往上引导。
而化妆品、首饰等等🎷🕮,往往是因为冲动而购买,它们的利润又比较高,所🎳🕇以放在底层,既能承受较高的租金,又可以通过巨大的人流量获得不错的利润。
梁轻帆的规划,显然也是遵循了这一规律。
餐饮区放在最🍿🍲上层,顾客从下往上逛,逛累了正好吃个饭⛴。而数码产品和游戏体验区放在下层,能够充分利用人流量,提升营业额。
至🏅于“常规区”和“核心🟊🛞🝠区”的区别,主要在于环境的不同。
核心区有巨大的玻璃幕墙,采光极佳,宽敞、明亮、视野开阔,整个区域不会被分隔,高度一🜬🅋体化。🃏🖱
很多数码产品的门店都会采用大量的玻璃设♛🅩计🞩🖰🖑,而且层高很高,就是为了给消费者营造一种高端大气的感觉,提升他们的购物体验。
所以🗁😦,卖手机和其他数码🟊🛞🝠产品的数码区,放置一些家具、智能家电的周边商品区,以及让消费者们用餐的餐饮区,对环境要求很高,选在了半圆形玻璃幕墙包围的核心区。
常规区的采光则差了很多,而且区域之间也存在一些分隔,不是整🀷🁞体的一块。
这是因为游戏体验区🎷🕮、家居生活区和观影区对光照的要求不高,甚至比较排斥光照。
不管是体验游戏还是看电影,都🗵需要相对较暗的环境。
家居生活区严格意义来☖⛄说不是卖场,是模拟家居摆放在家中的情景,个别场⚱🕋景还要展示夜间宅在客厅的温馨环境。
而且,观影区、游戏体验区和家居生活区都可以🞢🕶🎉分为好几个不同的展厅,展示不同的风格和内容,需要分隔开来。
所以这些都放在常规区。
除此之外,每一层常规区和核心区之间,还有一定🉠🈮的联系。
例如,餐饮和家电产品一般在上层🟍🛹♰,而化妆品、首饰等💯🕘一般在底层🀷🁞。
这是🗁😦因⛴🞥🖏为随着层数的提升,人流量会相应📾减少。
消费者对家电产品的需求是固定的,一般是有需求才会来逛,不可能突然逛着街🎍就想买个冰箱。所以即使🁕放在上层,消费者也一定会去看。
餐饮也是同🏮🝟理,逛累了就要🖏👫吃饭,不可能心血来潮就不吃了。
把这些放在上层,不会降低顾客的消费欲望,又能尽可💯🕘能地让他们🀷🁞多逛几层,把人流量往上引导。
而化妆品、首饰等等🎷🕮,往往是因为冲动而购买,它们的利润又比较高,所🎳🕇以放在底层,既能承受较高的租金,又可以通过巨大的人流量获得不错的利润。
梁轻帆的规划,显然也是遵循了这一规律。
餐饮区放在最🍿🍲上层,顾客从下往上逛,逛累了正好吃个饭⛴。而数码产品和游戏体验区放在下层,能够充分利用人流量,提升营业额。
至🏅于“常规区”和“核心🟊🛞🝠区”的区别,主要在于环境的不同。
核心区有巨大的玻璃幕墙,采光极佳,宽敞、明亮、视野开阔,整个区域不会被分隔,高度一🜬🅋体化。🃏🖱
很多数码产品的门店都会采用大量的玻璃设♛🅩计🞩🖰🖑,而且层高很高,就是为了给消费者营造一种高端大气的感觉,提升他们的购物体验。
所以🗁😦,卖手机和其他数码🟊🛞🝠产品的数码区,放置一些家具、智能家电的周边商品区,以及让消费者们用餐的餐饮区,对环境要求很高,选在了半圆形玻璃幕墙包围的核心区。
常规区的采光则差了很多,而且区域之间也存在一些分隔,不是整🀷🁞体的一块。
这是因为游戏体验区🎷🕮、家居生活区和观影区对光照的要求不高,甚至比较排斥光照。
不管是体验游戏还是看电影,都🗵需要相对较暗的环境。
家居生活区严格意义来☖⛄说不是卖场,是模拟家居摆放在家中的情景,个别场⚱🕋景还要展示夜间宅在客厅的温馨环境。
而且,观影区、游戏体验区和家居生活区都可以🞢🕶🎉分为好几个不同的展厅,展示不同的风格和内容,需要分隔开来。
所以这些都放在常规区。
除此之外,每一层常规区和核心区之间,还有一定🉠🈮的联系。