4月1号,愚人节。

    《游戏制🁥作人》正式上线发售,定价28块!

    现在腾达名声在外,这次🝆又专门找了🝴🏛一些视频up主🈅🟎宣传,这款游戏想偷偷摸摸地上线不被玩家关注,已经成了一件不可能的事情。

    对于定价,裴谦也纠结了很久。

    定低了,《鬼将》是前车之鉴。

    定高了,《🄭🀱海🈺🃚😒上⛌🙀堡垒》又是另一种前车之鉴。

    这可咋整!

    简直是左右为难。

    裴谦考虑了一下,还🆑是价格定低一点比较好。🁩

    因为《游🁥戏制作人》这款游戏的特点在于:玩家们可🈅🟎以“云通关”!

    只要视频作者们把这款🖺🗯🟊游戏的全🟔程录制下来,云玩家们直接在视频网站上就🎐能完全体验,购买的冲动不会很强烈。

    换言之,购买这款游戏的主力群体,应该🂋是一些🉢🉄🄱偏硬核的玩家。

    比如许多视频up主、主播、特别💬🔼热衷国内单机游戏🈅🟎的玩家等等。

    这批人对游戏的价格不会那么敏感,一款游戏是定价30还是90,区别不会很大,只要他们想玩🁂,就肯定会买的。

    而对于习惯了白嫖的云🖺🗯🟊玩家来说,价格再低,也不会比白嫖更低。

    所以,综合考虑之后,定价28块,这已经是系统🀥⚡允许的最低定价了。

    在目标玩家🄭🀱群体相对固定的情况下,🝴🏛定价越低,自🀥⚡然赚得越少!

    这个定价引发了公司中一些人的担忧,怕收不回成本,但裴谦力排众议,还是敲定了👢🊥💗这个价格。

    裴谦希望这款游戏的关键词是:投入巨大、场面酷炫、热度极高、销量惨🚑💬🔺淡🎐!🆺

    到目前为止,《游戏制作人》这款游戏的主要投入都🈅🟎是在美术方面,大概砸进去了200多万,其他投入加一🚉👣🊭起,三百万左右。