千珏前期需要想办法快速拿到4🈾🃸🜦层被动标记,获得7⛥5点额外攻击距离;

    寡妇作为永久潜行🎯🔣🂜类刺🚿🙉🈣客,只用来刷野也着实太过浪费⛑。

    这两名英雄都属于中期需要搞事的那种类型,🖐👴单纯食草发育收益太低。

    而且剑姬、妖姬两个选出来都是要打优势才🜻🇙🙀有统治比赛的能力。

    光靠对线和平发育?

    妖姬把水银做出来就得将近6、7分钟,更不用说后面需要增伤而合成的卢登🃊🖈🐥等大件。

    补刀发育太慢🂠🐌⚈,想带起节奏就必须要在线上谋求突破⛥!

    ……

    两队加载完成进入召唤师峡谷,如同🎌🏧🜚解说泰罗所预料的,比赛刚一开始场面便充满了火药味。

    兵线生成之前,红蓝双方两支国家队俱在野区一字排开,都没有入侵打1级团的计划。🏌😬

    没有泰坦、🍗女坦之类稳定的留人英🆟雄,光靠一手派⛘🚪🖍克的钩子,还有可能被莫甘娜秒学黑盾反打,收益不够高。

    两队的打野英雄,采取的是镜像开野路线。

    Umbrel的千珏🂿🔥🂲位于蓝色方,从上半片野区的蓝BUFF开始打起,一路向下;

    AKM的寡🍗妇也是从蓝BUFF开打,不过由于他身处⛑⛑红色方的缘故,所以需要一路向上刷野。

    这样一来,至少在第一条河道蟹刷新之前,两名打野⛥之间不🆉🍱🋴会形成任何直接交火。

    寡🜷🆰📍妇需要速升6级,千珏也要等🈾🃸🜦3分钟多钟时的印记刷新。

    两名打🝢野都很忙,没空为了前期的线上掐架支援。

    于是上中下的兵线便成为了选手纯粹个人实力博弈的舞台。🆉🍱🋴

    C🜷🆰📍offee再次拿到他最擅长的招牌英雄之一“诡术妖🖏姬”,线上也打的充满压🈇🟠迫感!

    出门腐败药水,召🎯🔣🂜唤师技能闪现传送,⚲🕙基石符文电刑。