看着一道道光轮破碎,方毅🋺身上虚影不断重叠,风雷之力弥漫天际破开天宇。

    周🐗⛣围的沙尘暴都被暴风与雷电击飞,星影战神吓一跳:“卧槽,这是什么鬼玩意?🕡🋍😇”

    时光之轮·破是方毅自👓身研究出最后一张底牌,🁅🃗🗷其效🉃果是时间叠加态进入超叠加的状态。

    经过方毅翻阅资料,其中看到♐🇦🚲一个比较有趣的研究解释,也是方毅比较认同的研究方针。

    时间不是流逝是叠加。

    下一🃠🙉🈡秒叠加到这一秒,时间不是一秒一秒流逝,是一秒一秒叠加上去。

    你可以🕒🉃理解是增加,🍧🊛👂时👓间和岁月从来不会减少,只会不断朝上叠加。

    就像年岁一样,每一年叠加一岁。

    通过感受两个世界时间叠😍⛫加上不同🗭,方毅领悟出时光之轮。🁇🃬

    时光之轮的特性不是延长时间,也不是减少时间流速,是拟制下一秒叠加的时☋间。

    又或者说,将下一秒叠加的时间储存起来,🛩🞿🙼再将其延长释放。

    叠加的时间储存在时光之轮内,时光之轮破碎,储存🉃的时间释放,现在发生时间依旧在发生🄵🁶,出现bug般的情况。

    电脑中原来的程序在运行,又打开一个新的程序,两个程序会在同一个时间出现,几乎同🏱🝶🏥一个时间发生🆟🐸🄩运🖥行。

    方毅用世界时间bu🍧🊛👂g,同一个时间里方毅🛩🞿🙼执行动作会产生出叠加情况,他称之🛨🞽为超叠加态。

    以此为基础,创造出bug级别的技能。

    换句话来说,方毅刺出一枪,会💺🖹变成两枪的伤害,伤害🍯🋤加倍。

    仅仅一枪的伤害变成两倍,🋺就不算是bug级别的技能。

    这🐗⛣个招式最bug的地方,就是随着光轮破碎,上一个🍯🋤动作会成为下一个动作两倍。

    换句话来说🌴,🙠🋴🝞原来已经提升两倍效果的伤害,随着第二道光轮破碎会再提升两倍效果,就是相当♾🍾于四倍的效果。

    这就是为何星鹰⚜💎战👧🋑😨神震👓惊得不能自已的地方。