第开局五人抱🏧🜛团,蹲🄴在上路或者下路草丛,一拥而上,强打一血。

    这套路在远古版本相当火热。

    五个彪形大汉,大喊着德玛西亚从草丛里📁🗵窜出来的时候,心理素质差一点的对手,估计能被吓得连鼠标都甩出去。

    不过随着🀜♍🇈对游戏开发和研究的加深,五人蹲草一血套路🀾🂙已经几🏭乎绝迹。

    原因无他。

    收益太低,损失太高。

    一血人头经济400块,助攻150块。

    团队收入最多也就是550块钱。

    为♐🇥此要付出的代价,包括但不限于其他两路开局落后,打野野区被反🜞野等连锁反应,负面影响实在太大。

    ……

    另一套类似“五人蹲草”的简单套路,就是广为人知的🀾🂙打野速二Gank打法。

    这种战术,用一句话来形容,就是搏命!

    不是你炸,就是我崩!

    利用打野刷掉BUFF怪后能够立即升♩🋄到📁🗵2级的特性,可以领先边线🜞几秒钟的时间到达2级。

    此时配合线上队友抓人,很容易打出击杀。

    当然,这套打法目前也已经变得不太常见。

    原因和“五人蹲草”没落类似。

    速二抓人,需要付出的代价同样很大。

    把原本用🀜♍🇈来刷野的提升经济和等级的时间,用来赶往线上发动Ga🜞🃐🗀nk,意味着必定会与对手打野拉开差距。

    再加上位置信息暴露。