除了剧情🃆🕢模式本身给陈沙带来的震撼之外,《海上堡垒》还有很多地方让陈沙感到惊喜。
比如,战斗时的手感!
作为一个fp🞭🗜s游戏的骨灰玩家,🍕🇻陈沙拥有相当精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。
简单来说,就是🅷枪法极好,并且对fps🏸游戏的手感有极高的要求。
fps游戏的游🅷戏体验,可以说一🍕🇻多半都集中在手感上🔑⛤🜕面。
在陈沙体验《弹痕》这款游戏的🕁时候,也曾稍有震惊🞱,🔑⛤🜕没想到国内的游戏厂商竟然也能把fps游戏打磨到这种程度,甚至接近了《反恐计划》。
但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。
这很正常,因为《反恐计划》是近几年来被🕊证明的最完美的fps游戏,尤其是🞞在国⚣📑🚋内市场中,几乎难逢对手。
努力模仿《反恐计划》的手感,至少🖲🖧🔽不🝭会犯什么大错。
但问题在于,再怎么模仿☲🃑,也不可能比原版做得更好。
《弹痕》在手感上模仿了《反恐计划》,但却因为一点点的瑕疵和不足,总是难以真正地达到♯《反恐计划》的高度📝。
虽🗟🜴然陈沙也为《弹痕》提出了许多修改意见,但即使是他自己,也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!
“感觉”本就是一个相当难以量化的东🝭西,有时候你知道它有问题,却很难讲清楚到底要如何修改。
而《海上堡垒》在这方面☲🃑,则是完全走了另外的一条路!
这🗟🜴一点,在陈沙体验剧情模式🝀的时候就感受到🂼🔇⚆了。
手感和《反恐计划》区别极大!
比如,《海上堡垒💛💥🔀》的枪械射击更稳,压枪更容易,更容易打出爆🞵😡头,切枪和开镜的速度更快……
给陈沙的第一感觉,就是畅快!
如果说🖷🗒🛆《反恐计划》是一个需要精神高度集中、有着复杂技🞚🔱巧的fps游戏,那么《海上🍼🍜堡垒》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!
如果刚开始就在对战模式中体会到这种手🏸感,陈沙可能会比较反感🞵😡。
比如,战斗时的手感!
作为一个fp🞭🗜s游戏的骨灰玩家,🍕🇻陈沙拥有相当精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。
简单来说,就是🅷枪法极好,并且对fps🏸游戏的手感有极高的要求。
fps游戏的游🅷戏体验,可以说一🍕🇻多半都集中在手感上🔑⛤🜕面。
在陈沙体验《弹痕》这款游戏的🕁时候,也曾稍有震惊🞱,🔑⛤🜕没想到国内的游戏厂商竟然也能把fps游戏打磨到这种程度,甚至接近了《反恐计划》。
但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。
这很正常,因为《反恐计划》是近几年来被🕊证明的最完美的fps游戏,尤其是🞞在国⚣📑🚋内市场中,几乎难逢对手。
努力模仿《反恐计划》的手感,至少🖲🖧🔽不🝭会犯什么大错。
但问题在于,再怎么模仿☲🃑,也不可能比原版做得更好。
《弹痕》在手感上模仿了《反恐计划》,但却因为一点点的瑕疵和不足,总是难以真正地达到♯《反恐计划》的高度📝。
虽🗟🜴然陈沙也为《弹痕》提出了许多修改意见,但即使是他自己,也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!
“感觉”本就是一个相当难以量化的东🝭西,有时候你知道它有问题,却很难讲清楚到底要如何修改。
而《海上堡垒》在这方面☲🃑,则是完全走了另外的一条路!
这🗟🜴一点,在陈沙体验剧情模式🝀的时候就感受到🂼🔇⚆了。
手感和《反恐计划》区别极大!
比如,《海上堡垒💛💥🔀》的枪械射击更稳,压枪更容易,更容易打出爆🞵😡头,切枪和开镜的速度更快……
给陈沙的第一感觉,就是畅快!
如果说🖷🗒🛆《反恐计划》是一个需要精神高度集中、有着复杂技🞚🔱巧的fps游戏,那么《海上🍼🍜堡垒》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!
如果刚开始就在对战模式中体会到这种手🏸感,陈沙可能会比较反感🞵😡。