联网🊗🐙对战允许玩家与玩家、玩家与ai🗛🜑🁜进行对战,可以自由选择对战双方的人数、地图大小以及ai难度等选项,自由度非常高。

    考虑到《使命与抉择》中人类🅄与虫族毫无平衡性可言,这个联网对战模式只能算是一个比较轻松的娱乐模式。

    最吸🊗🐙引乔梁🇻🝮🎢的,🉏显然还是这个【创造模式】。

    之前《幻想之战》就曾经随游戏发🜬🅒布过编辑器,诞生了大量经典的rpg地图🄵🁽🋏,《神启》也🗋🚂🐢是从中孕育出来的。

    而《使命与抉择》的创造模式相当于是官方将编辑器内置到了游戏中,简化了编辑器的用法,增加了很多模块化的操作📪🝮方式,让普通玩家稍加摸索就能做出一张属于自己的地图。

    当然,如果要制作一些更加复杂的内容🗛🜑🁜,还是需要学习和钻研的。

    而在第一次进入创造模式的时候还有一个弹窗提示,大意是创造模式中的美术素材等基础内容版权归腾达游戏所有,而地图机制、玩法等由玩家原📐🚂创性质的内容版权归🍮🋞玩家个人所有。

    如果玩💣📧家发现自己制作的地图被侵权,可以联系腾达进行维🕌🈑权,腾达帮忙处理这些侵权事件,维护玩家的合法📙🛍🛄权益。

    看到这一条,乔🉏梁不由得感慨,腾达还是良心啊!

    玩家利用编辑器原创的玩法内容,这些版权肯定是要属于玩🕌🈑家本人的,这毫无疑🝬🎐问。

    不过腾达能额外加一☟🀩⛃句,如果作者被侵权可以帮忙维权,这个还是非常暖🔔⛼心的,体现出一种对玩🄇🞪家们的关爱。

    乔梁走马观花地把这几☵种模式全都看了一遍,⛁🗠🝂没有深入地玩,毕竟这几种模式跟剧情模式的战斗内容差异不大,而乔梁现在满脑子😟🂪👧都是《幻想之战重制版》。

    等之后有时间了🉏,再慢慢体🄫验这几种模式也🁸🊨💴不迟。

    当然,乔梁最看好的还是《🄫使命与抉择》的创造模式,再过一段时间之后应该会有很多有意思的rpg地图出现。

    不过,《幻想之战重制版》这次🋧肯定也会顺便把编辑器给重制,到⚎🐎时候📓玩家到底会选择哪一个,可就不好说了。

    乔梁在《使命与抉择》里稍微转了🜬🅒转,简单体验了一下其他的玩法,然后就迫不及待地退了出来。

    因为他发现《幻想之战重🄮🀷🁞制版🅄》🋧已经下载完毕了。

    “好了好了,整理一下情绪,认真玩《幻想之战重制版》的时候就不要📓满脑子想着《使命与🗋🚂🐢抉择》了,显得我好像很渣一样。”

    作为一个骨灰级的核心玩家,乔梁在玩这种游戏的时候还是很虔☩🂀诚的,甚至在点🝬🎐开游戏图标的时候,乔梁感觉自🉜🈈🟦己的手都在微微颤抖。

    甚至🊗🐙有种像是跟多年不见的女神重新见面的激动。