第六章 一Q四个小扎克(1/4)
塔下强杀瑞兹,身上的钱还差一点出冥火。到10分钟的时候,厂长让了自家第二个蓝buf🁷f给他,再刷了一波f6,他的钱📸☂☊就刚好可以做冥火了。
回家把冥火掏出来,阿狸的伤害就直接高了一个档次。几乎只要r上去🟋🛢🞁,冥火eqw,都不需要再用r追人😥,瞬间就🇪能秒杀。
冥火之拥在s2时期是一个非常强的装备。
强到什么地步?
设计师orello曾建议将冥火之拥在第🂂🟁三赛季彻底删除。
围绕着这个问题,设计师们一直争论不休。
有人说该删掉,有人说该削弱,有🍄人说该保留,没有一个统🕺🎪一意见。
最后设计🈠它的设计师妥协,将它大幅度削弱。
也就是后世大家看到🝇🉄的版本,既+120点法术强度,+1🕺🎪0冷却缩减。
唯一主动🈠造成目标英雄最大生命值的1🐉♦5的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使🛺♷🌾他们所受的魔法伤害提高20。
而大家知道s2时期的冥火是什么情况吗?
80点法强,15冷却。
看上去不强,但它的主动效果贼变态。
唯一主动造成💦🔈目标最🝇🉄大生命值30的魔法伤害(🏊每100点法术强度+4)。
这是什么概念呢?
如果你有1000点法强,光冥火那一下,就给你造成最大生命值70🟋🛢🞁魔法伤害。这意味着假如你是一个没有任何魔抗的英雄,10000点血,直接给你掉7000滴。
即便是不打这个比喻,正常出装,出自然之力振奋铠甲,一大堆魔抗,500🈜⚶🕸0生命值。血量也给你一下子削掉2000多,🍞🉐🆢非常的暴力。
s2时期可不像后世🝇🉄,法师要想达到800点法强是很轻松的一件事情,把鞋子卖掉,做6个法强装备,再打条大龙,吃个大蓝药,1000点法强也不稀奇。甚至玩小法,打个40-50分钟,2000点法强的也有。
想象一下,在s2时期,一个2🙬🍜000点法强的小法,身🔆上带个冥火。用冥火的主动效果给你来一下,管你多少血量🇪,瞬间就给你秒杀,你就可以知道为什么设计师打算删它了。
太影响游戏平衡。
回家把冥火掏出来,阿狸的伤害就直接高了一个档次。几乎只要r上去🟋🛢🞁,冥火eqw,都不需要再用r追人😥,瞬间就🇪能秒杀。
冥火之拥在s2时期是一个非常强的装备。
强到什么地步?
设计师orello曾建议将冥火之拥在第🂂🟁三赛季彻底删除。
围绕着这个问题,设计师们一直争论不休。
有人说该删掉,有人说该削弱,有🍄人说该保留,没有一个统🕺🎪一意见。
最后设计🈠它的设计师妥协,将它大幅度削弱。
也就是后世大家看到🝇🉄的版本,既+120点法术强度,+1🕺🎪0冷却缩减。
唯一主动🈠造成目标英雄最大生命值的1🐉♦5的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使🛺♷🌾他们所受的魔法伤害提高20。
而大家知道s2时期的冥火是什么情况吗?
80点法强,15冷却。
看上去不强,但它的主动效果贼变态。
唯一主动造成💦🔈目标最🝇🉄大生命值30的魔法伤害(🏊每100点法术强度+4)。
这是什么概念呢?
如果你有1000点法强,光冥火那一下,就给你造成最大生命值70🟋🛢🞁魔法伤害。这意味着假如你是一个没有任何魔抗的英雄,10000点血,直接给你掉7000滴。
即便是不打这个比喻,正常出装,出自然之力振奋铠甲,一大堆魔抗,500🈜⚶🕸0生命值。血量也给你一下子削掉2000多,🍞🉐🆢非常的暴力。
s2时期可不像后世🝇🉄,法师要想达到800点法强是很轻松的一件事情,把鞋子卖掉,做6个法强装备,再打条大龙,吃个大蓝药,1000点法强也不稀奇。甚至玩小法,打个40-50分钟,2000点法强的也有。
想象一下,在s2时期,一个2🙬🍜000点法强的小法,身🔆上带个冥火。用冥火的主动效果给你来一下,管你多少血量🇪,瞬间就给你秒杀,你就可以知道为什么设计师打算删它了。
太影响游戏平衡。