下一步,就是等买家上门了……

    他对这🍹🌾台街机很有信🋚🙴🎣心,也对这个市场很有信⛇😎⛼心。

    那🛊🚪款《太空入侵者》🋚🙴🎣去年先是在霓虹发售,🋾🞺🙐不到一年就卖出了十几万块基板/整机。

    去年圣诞节登陆美国,🏒两个月就卖出了🉼🌭数万块基板/整机,目前已经陷入供不应求的境地。

    他的记忆里有这款游戏的资料,《太空入侵者》在整个八十年代创造了超过五十亿美元的营收(包🔓⛲🞓含周边),这是一个很不可思的数字,购买力抵得上四十年后的五百亿美元。

    一年前根本没人🅜想到始终不♦🊩温不火的街机市场,突然间会迸发出如此🙈🈞巨大的能量?

    李秦却知道未来几年的街机行业就是如此不真实,即便把美👢🊤💑国的电影行业和音乐行业都算上,未来五年也不如一个街机市场的产业收入,简直比卖洗衣🞪粉还好🛭赚!

    这时候很多人已经发现了这♦🊩个新行业的潜🉶🋱🝆力,这半个月陆🜔🁶续有人找上门,希望买下他的《中国方块》版权。

    李秦当然想卖,但见到那些陌生的公司名字🋾🞺🙐,听过忽悠傻子般的报价后,他就懒得再和这些⛳🞜🔻人见第二面了。

    他也不怕有人侵犯自己🏒的版权,除了少数一些⛇😎⛼国家,大部分国家的“软件著作权”都是自动归开发者享有,前提是你🕝能证明这款软件是由你开发。

    这个当🍹🌾然不是问题,整个🎍🏵🞞斯坦福大学都对这款命名为《中国方块👋》的游戏沉迷了,谁也抢不走他的版权。

    当然了,申请“著作权”和“国际专利”还是很有必要,李秦正在想办法把《中国方块》的玩法模式包装成一种国际专利,这样才😀♻能彻底断掉其它厂商🞪跟风的念头。🉷🋼🞧

    李秦也想过自己拿着🋚🙴🎣游戏去寻找投资,但这🋾🞺🙐样做需要时间,还要让出大量股份,怎么想都🀣不划算。

    他还想着今年就把《吃豆人》、《小蜜蜂》、《坦克大战》👢🊤💑等游戏抢先做出来,哪有时间慢慢发展。

    李秦掐指一算,这些游戏没多久也要陆续问世了,一拖就要错过最佳的🉢🈿🄇剽窃时间。

    所以先快速赚上一笔,哪怕无法利润最大化,但可以马上成立公司开发其它游🜮🅡🈆戏,还可以支持国内的弟弟妹妹开始发展,这才是真正的利益最大化。

    雅达利方面已经准备🋚🙴🎣派人接触李秦,但有人的动作比他们更快。

    “🛊🚪仙童半导体”就🞎📃是动作最快的那一个,这家公司又叫做“飞兆半导体”,五六十年代曾是半导体、集成电路、电脑业界的“西点军校”,甚至被誉为硅谷的人才摇篮。

    但这个产业就是这样残酷,不光产品更新换代⛇😎⛼快,公司的淘汰速度更快。

    飞兆公司在76年抢先一🎍🏵🞞步推出了“家用🉶🋱🝆视频娱乐系统”,也就是第二代家用游戏机。