勾画血之炼金法阵要放血。放一次血方秋灵觉得无所谓,但两次就有点问题了。高一级的法阵要小型法阵三倍的量,这问题更大,直接会贫血的好不好!<r/>

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    方秋灵用血之炼金法阵的目的是偷懒。构建标准炼金法阵比较花时间,主要是法阵的魔力共鸣,半小时是起码的。而血之炼金术,十分钟搞定了,根本不需要魔力共鸣,因为放出来的血都是自己的!<r/>

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    现在看来的话,还真应该花半个多小时把炼金法阵做出来,再五分钟搞定精力药剂的玛纳浸透比较划算。反正完成的炼金法阵也不会浪费,后面几天还能给小猫魅们练练手,一举两得。<r/>

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    考虑到这里,方秋灵只好叹了一口气,老老实实的开始干活。<r/>

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    现世中有几何知识的人都知道,肉眼的判断实际非常的“感性”,充满了各种误差。明明是形状大小完成一样的图案,只不过是因为一个横置、一个树立,肉眼看到的却是一大一小。明明是长短不一的两条线,但由于放置的关系,看起来一模一样长。<r/>

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    方秋灵考入的大学是机械制造专业,其中有一门名为机械制图的课程。这门课程是实践的应用课程,教学生如何使用丁字尺、圆规、铅笔等作图工具,勾画出形状复杂的机械零件,并对零件进行尺寸标注。<r/>

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    这门课程无疑是数学课程中几何的具体运用,有着非常严格明确的要求,因为负责生产制造的工人就是按照完成的图纸进行加工制造的。哪怕是一根线条的错误,一条曲线的移位,都会导致加工出来的零件无法使用。<r/>

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    而方秋灵可以很高傲的宣布,他在这门课程上的成绩就没低于过九十分,而且还有好几次拿到过满分!对如何快速、准确的制图,他非常有心得。勾画魔法阵这工作,与机械制图如出一辙。<r/>

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    在艾露恩,“数学领域”上的技能树基本都是暗着的。“几何”这个科技更是不知道在哪,学者还没有完成常见几何图形的归纳和总结。施法者们在绘制魔法阵的时候主要还是根据导师的教导和书本上的描述。魔法阵绘制的准确与否很多时候取决于绘制者的经验,绘制而成的魔法阵存在诸多问题也就不足为奇了。<r/>

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    每年因为魔法阵不标准而死于魔法阵爆炸,或是被束缚在魔法阵中的异怪挣脱,进而导致施法者受伤、死亡的事件。当然了,方秋灵是绝对不会犯这种低级错误的。<r/>

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