事后查明,大姥军里突然多出来一队满龙,这些家伙躲在弩箭的射程外,借夜色朝军营投掷大石。

    联军大怒,随即发起进攻。

    大姥军立即钻进密林里,不和他们正面接触。

    杰瑞戏耍汤姆的游戏再次上演。

    没办法,两国联军只能退出山谷,重新选择扎营地,拉开与棋盘谷的距离。

    而且加强夜间巡逻,将巡视范围扩大到棋盘谷附近,这才缓解了被动局面。

    联军首领们均是大为不解,这些满龙是从哪里冒出来的,怎么突然就出现在战场上。

    满龙的出现令很多人费解。

    两国高层苦思很久,最后,把目光都锁定了单向奇点。

    在他们看来,这是唯一合理的解释理由。

    他们并没有在那里驻军,对单向节点疏于管理,让孟泽大陆上的古妖有了可乘之机。

    这些解释的确是事实,听起来有理有据,也容易被人接受。

    没有人认为还存在另外一处奇点,一处不为人所知的奇点。

    棋望山与三个异界相连,除了孟泽大陆外,还连接着两个由神族控制的异界。

    除了那处隐藏的奇点外,其他奇点皆已被朱棋国探明,并且,处于朱棋国严密的防控中。

    生活在这里的人,非常相信自己的判断,确信不会再有未被发现的奇点,也不存在不受控制的奇点。

    在他们看来,这些都是事实,经历过漫长岁月的验证,无需辩驳。

    这就是经验主义的不足。

    经验可以带来很多好处,比如说,可以提高办事效率,可以提供最成熟的解决方案。

    但是,经验毕竟不是定律,凭经验处事,往往会忽略它的变化。