《海上堡垒》的种种细节快速敲定。

    一周🗚🜈时间内,各个功能的设计稿全都如🖼🗽期完成,黄思博🍢挨个审查,发现有和包旭原本构思不同的地方,就进行修改。

    同时,这批设计师也开始😳🅙🆿使🃛用编辑器进行🌘游戏雏形的制作。

    由于大量使用了通用模板😳🅙🆿,所以初始的进度不慢,只不过想💯🕓🉊要达到黄思博和🊱🔋⚫包旭想要的效果,后续还需要慢慢地调整。

    美术🗚🜈资源需求也已经全都交给美术组,🖼🗽与资源站的画师🍢进行沟通和定制。

    包括一🂺📳些通用的丧尸、雇佣兵的角色模型,以及小女孩的形象定制等等,也都在快🊑速准备。

    以小女孩的形象定制为例,腾达这边美术🌘组的成员需要反复和画师以及包旭、黄思博进行沟通确认。

    负责小女孩形象的美工有三个人,一个概念设计兼原画、🊸🕂一个模型、一个动🊱🔋⚫作,各自负责不同方面的工作。

    这一整套流程下来,🅲小🁿🋤🛑女孩将变成🝴🏘🚙整个游戏中投入最大的游戏角色。

    包括一些特定🉋剧情环节中小女孩的动作和表情,也全都是定制的,🞼🙞可以说是不惜血本了。

    当然,投入尚在预算之内。

    因为国外的那些🊚🐶3a大作是每一个角色都用这种标准来做,动辄就七八个主要角色;而《海上堡垒》就只有小女孩这一个角色按照这种标准来做,预算自然控制得很好。

    有时候发现更好的美术资源,黄思博就🖼🗽去🌘直接找裴谦。🍢

    而裴谦绝对是大手一挥:买!

    刚开始黄思博还有点忐忑,心里想着🟍🛹,购买资源的预算一加再加,真的没问题吗?

    如果是🂺📳在别家公司,恐怕老板早就要跳脚骂人了!🋴🝟🌗

    从七八十万加到一百二十万,又📟🜃加到一百五🈊十万🎊🏚🚧……

    如果在其他公司🊚🐶,黄思博肯定要被扣上“规划不清、成本控制🙏🉛能力差”的🌧🁠帽子。

    可在腾达,裴总不仅没有责怪黄思博,反而还很高🋴🝟🌗兴?

    黄思博不由得感慨,这就是格局的不同啊!