时衣有点头疼,对她而言,找人任务可比打怪麻烦多了,可是这种循环任务,又让人不得不接受。

    “请问你的父亲离开前留下过什么线索吗?”

    安娜似乎想起了什么,回了小木屋翻找了一会,递给她一本书,“他好像是为了这本书才出去的。”

    时衣接过那本书,忽然一愣。

    [厄运钟摆(残缺):通用被动。时间的钟摆只会积累厄运。使用效果不详。学习等级:0]

    这……好像是一本残缺的技能书?

    “虽然看不懂书里记载了什么,但它应该与你的种族有关,找到我的父亲科里,或许他会把书送给你。”

    “卧槽!精灵技能书?”

    清明酒也很惊讶,不止惊讶,还有点脸疼。

    毕竟是他信誓旦旦的对三七宣称任务奖励是紫武,结果NPC给了本技能书,这二者的价值可谓天差地别。

    神谕的职业NPC只教授几个基础技能,大部分要通过技能书学习,技能书非常珍贵,只能通过副本、成就、隐藏任务产出,一般情况下掉率很低。

    不过技能书并不像属性点一样越多越好。

    因为神谕有个令人深恶痛绝的名词叫“卡级”。

    游戏卡级并非一个新鲜词,要么官方想卡进度,要么玩家想卡漏洞,神谕的卡级纯粹是因为技能升级太难,而这一切都源于神谕的技能成长系统。

    许多游戏有一个默认规则,等级越高,技能越强,很多低阶技能,除非具备一定功能性,否则过低的伤害系数只会让它们沦为卡CD拖循环的鸡肋。

    神谕里却不存在这种情况。

    因为技能成长并非单纯的伤害系数提升,而是一个量变积累质变的过程,比如法师的火球术,成长到六阶可以变成炎爆术,十二阶则是群攻大招火流星陨。

    升阶以后不仅可以切换形态,伤害也是鸟枪换炮,同样的火球术,1阶与11阶的输出远不可同日而语。

    技能成长的效果逆天,成长难度也能让人吐血。

    升阶必须在拉满熟练和顿悟后,通过副本升级。如果说熟练度靠肝,顿悟只能说是玄学,触发机制不明,目前可以确定的是与角色本身的领悟值息息相关。