生与死是人类不可避免的,但是在‘生死’中,死亡并不代表终结,每一次死亡都是生的开始,在那个世界的生死之间,无数的生命诞生的同时,也有无数的生命步入另一个生的起点,生命的目标就是超越宇宙法则达到真正的不朽。

    这是一款名叫“生死”的全息虚拟网络游戏面世时的广告词。

    这是公元2246年,一个人类科技突破的年头,由大中华共和国发起,世界仅存的四国联合推出了一款叫“生死”的虚拟网络游戏,这个游戏所运用的技术堪称是人类研究了两百多年的全息虚拟技术发展的极致。

    按常理来说,一个网络游戏而已,在现今这种每天甚至每一个小时都有可能有新的网络游戏上市的风暴网络市场,给人带去的只会是麻木和疲软的无趣。

    但是此刻,全世界却有无数双眼睛关注着属于“生死”这款游戏的第一场新闻发布会,这里的无数如果换成一个大概的数字,那绝对是在十亿以上,也就是超过十分之一的世界人口。

    能引起如此广泛的群体的关注,自然有其值得关注的地方……

    三十六年前,整个世界石油存量告罄,为了争夺能取代石油成为主能源的深海黑冰,人类第三次世界大战拉开序幕。

    这次世界大战覆盖面之广,牵扯的国家之多和造成的后果之严重是第一次和第二次世界大战根本无法比拟的。整整持续了五年,这第三次世界大战才在整个世界整整落后了十多年的情况下落下帷幕。

    大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米的真理放到再大的空间都适合。第三次世界大战直接导致世界格局被重新洗牌。

    很多军事能力只是稍弱几分的大国都不复存在了,就更别说一些小国家,世界仅剩4个国家:大中华共和国、欧美联合国、冥日共荣国和菲利亚联合国。

    也就在停战协议签署之后,在2216年,四大帝国再次达成一个秘密协议,其中公布出来的是各国所有尚存的核武器全部销毁,世界正式进入无战的共求发展的时期。

    至于为什么要明文签署这样的约定,很多人在寻求答案,一些所谓的专家凭借着或是主观臆断,或是客观在各个媒体大肆讨论,渐渐的,一个比较有人气的观点产生了。

    本已千疮百孔的地球在经历了世界大战长达五年的摧残后,已经正式进入了耄耋之年,再也承受不住哪怕是一小波的核反应。

    转眼间过了三十年,世界大战的阴影已经远离了众人的视野,现在的人类追求的是如何让有限的生命感受最丰富最有趣的人生。

    一种能够在睡梦中玩乐的游戏自然就成为了现代人类争相追捧得不亦乐乎的事物。

    “在广义上来讲,‘生死’这款游戏能延长一个人的寿命。”

    这也是“生死”这款游戏比较吸引人的广告词之一,每一个人在看到这句话时,都会很自然地产生好奇之心。

    “生死”的诠释是这样的:“现在人类平均寿命为90岁,而一天之中能体验生活平均只有16个小时左右,毕竟是个人都需要休息。‘生死’里的时间与现实的时间比是2:1,虽然限制了每天在线时间最长为现实中的12个小时,由于可以利用睡眠时间上线,所以可以看做这款游戏让人类的寿命延长到了每天36个小时……”

    有这一点,已经足够让所有的人为之疯狂,虽然在“生死”上市之前,还有几个比较受欢迎的游戏也可在睡梦中玩,但是每天依然还得补充三到四个小时的睡眠时间,这一点就可以直接影响到一个有理智的人的取舍了。

    更何况,“生死”的背景、投资、技术含量等等方面,哪一方面不都是大大地吸引的人们的眼球?