昏暗的地下隧道中,楚飞干脆闭上眼睛。

    其实外界终究还没有黑天,只是黄昏;所以这里多少还有一点光亮,至少可以分辨一下物体的大概沦落。

    但这种微弱的光线,远远无法满足战斗的需要,反而会有影响——看不清,反而会消耗更多算力。

    既然无法满足,那就干脆不用了。楚飞完全切换到感知之风模式。

    虽然曙光学院早就公开了感知之风,但楚飞相信,自己才是最优秀的那个,哪怕现在也只是掌握了第二层感知之风,还不到大圆满。

    感知之风需要超乎想象的算力,需要大量的并行运算,以及算法、公式、架构等。

    一次最基本的感知之风,哪怕只是扫描一个静态目标,也需要计算上千个点,每一个点至少三个数据。

    而后再将所有的点联接成基本轮廓、再渲染(比对数据库),才能形成“图像”,这才是人类最终可以理解的样子。

    而在实际战斗中,需要大范围扫描,需要锁定动态目标,这就需要动态点,一个动态点至少四个数据,有时候更多。

    在实战中,还要有刷新速度,最差最差,一秒总得刷新十次吧,这已经很慢了呢。

    而且刷新一次就要全部计算一次,还要重新渲染——渲染的时候还需要计算先前的数据等等。

    能做到这个的,已经很少了。

    更别说,战斗的时候,要合理分配算力,感知之风只是一部分,还有各种战斗等,对算力的消耗更大。

    感知之风已经开放许可半年时间了,真正能用于实战的人,却屈指可数。

    而且,曙光学院虽然公开了感知之风,但学习并不免费,价格还很贵。

    至于说学会后有没有私相授受的肯定是有的,但自己都没学会,“再传弟子”能学个毛线啊。

    总之想要学会感知之风并不容易,而想要真正用于实战、尤其是激烈战斗中的实战,更难。

    就说现在楚飞和少城主之间的战斗,感知之风刷新速度低于200赫兹都难以有效锁定目标。300赫兹才能比较准确的锁定目标。

    这其中用到的算力就不说了,就说复杂运算中运用的数据结构、计算逻辑等等,只怕很多人都没有构建。更别说有很多计算逻辑,都是楚飞自己摸索的。