这种距离的大洞,就算隐士将钻洞的残影击倒了,等他再过去时,那个被击倒的人,肯定也已经交了自愈起来了。

    电机进度还差很多,这个阵容又没啥打架能力,想要把守墓人保到开门战显然是不太可能的。

    所以目前求生者的规划,就是让守墓人尽可能拖延一段时间。

    而其他人修机的修机,补状态的补状态,打洞的打洞,以此创造出一个绝佳的残局运营环境。

    杨天在牵制过程中,只让医生帮着分摊了一刀伤害,这样一来他就又能吃上两刀,且不会影响求生者这边总体的节奏。

    没双弹、没飞轮的白板守墓人,本身就会是很多监管者的针对对象。

    所以杨天在钻洞拉点后,又凭基本功溜了六十多秒,还是被隐士给击倒了。

    “他再临把我定住了,没办法,实在也是溜不动了。”杨天无奈说道。

    但这样的二溜,其实也已经把刚刚过半秒救的失误给弥补回来了。

    隐士在挂飞守墓人后,重新利用【感知】,连接了一下场上剩余的机子。

    开启了二阶技能的隐士续节奏的速度还是比较快的。

    如果是寻常对局中,守墓人在这个电机进度被挂飞,那么求生者大概率将会崩盘。

    原因就在于隐士后期的对局,场上求生者的状态往往都很不健康。

    一旦让隐士形成击倒节奏,不仅机子抢不开,外面甚至连个能救人的人也没有。

    但好在这一把有医生这个隐士克星在,再加上祭司的存在,提高求生者总体的机动性。

    医生是接了祭司大洞的,也就是说二人已经碰过了面,医生自认也把祭司状态给摸满了。

    如今场上只有小说家一人是残血,但他偏偏又是目前离隐士最远的。

    在一番思索之后,隐士接下去决定先杀在活木马附近修机的医生。

    按一般情况下来说,就一开始击倒守墓人的这个速度,这把对局大概率是隐士的多抓面。

    但现在总体节奏趋于保平,全部都是因为场上这个医生一直在调整状态。