军工厂大房作为一个强势的牵制点位,能够克制大部分监管者的追击。

    杨天的在利用一波窗弹加速后,成功与女巫拉开了安全身距,朝着第二个窗口跑去。

    那名梦之女巫,凭借本体极快的移速,立刻跟了上来,然后开始与杨天抢窗,增加杨天翻窗时间。

    女巫本体不能进行类似踩板、坐过山车之类的交互操作,但却可以进行翻窗。

    由于求生者是看不见女巫的,这就让女巫延伸出了一种抢窗的玩法。

    毕竟,当一人在进行翻窗时,另一人是无法翻越的。

    当杨天发现自己无法立刻翻过眼前窗户时,立刻就意识到女巫本体在和自己抢窗。

    而与此同时原生信徒在超过女巫本体一定范围后,会主动寻着女巫的方向跟过来。

    这个时候,玩家本身就可以从本体转移到寄生信徒身上,操纵寄生信徒跟过来,达到两个信徒共同拉近包围的目的。

    通过一开始这波简短的交锋,杨天已经感受到这女巫确实是有两把刷子。

    几乎所有女巫携带的天赋都是底牌一刀,其中由于打法的多变性,让女巫的底牌有了很大发挥空间。

    无论是传统的放狗切传送,还是增强追击能力的闪现切传送,亦或是放狗切闪现等等,都能在不同情况下,发挥出不同优势。

    可以说这些辅助技能对女巫起到的帮助,是所有监管者中最大的。

    因为无论是各个信徒还是女巫本体,都可以拥有一套独立的技能冷却。

    此刻,女巫本体释放了她的辅助技能【巡视者】,也就是平常所说的放狗。

    狗子狂奔而出,发了疯似的咬在了杨天腿上。

    杨天佩服女巫玩家的其中一个点就在于,明明已经要同时切换操纵很多视角了,然后还带放狗,再给自己多增添一个操纵视角,你不乱杀谁乱杀?

    开局带狗子,确实是梦之女巫的主流打法。

    杨天对此也早有预防,于是在被狗子咬中前,已经转到了工厂外的板区中。

    狗子逊色于闪现的点就在于,只要你能熟练卡狗,那么就算被狗子咬中了也不一定会吃刀。