咔~

    李斯手中的耳坠胚子直接破碎开来。

    这是倒不是李斯刻录魔纹的时候出问题了,这次李斯的手感确实很好。

    但就是因为很好,李斯沉浸在魔纹刻录之中,一个没留意魔纹刻录的强度超过了耳坠胚子的承受上限,结果直接导致这次制作的失败。

    李斯没有泄气,这样的失败他在这两天的制作过程中已经经历了很多次了。

    与前世还是玩家时不同,玩家们也能制作相应的魔法道具和武器装备,但是其中的真实感毕竟是模拟出来的,和真正上手制作还是有相当的区别。

    比如同样制作一件装备,玩家们只需要按照制作标准进行制作就行了,制作过程之中的注意事项大部分由游戏系统进行调整,在制作过程之中甚至可以由系统挂机,玩家去刷论坛干点其他的事情,大大节省了精力。

    要不然制作武器装备和魔法道具的繁琐过程,真没有几个玩家感兴趣。

    每次制作都能获得经验值,这也是玩家们提升装备打造和魔法道具制作等级的主要途径。

    虽然如此,但游戏辅助系统也有它不足的地方。

    以装备锻造等级为例,

    那就是锻造等级前期提升起来很容易,到后期想要继续提升就很困难了。

    每次成功的锻造只给少量的锻造经验,打造低级的装备甚至不给经验。

    这就导致玩家们到后期的时候,锻造等级根本不可能跟上他们职业等级提升的速度,合适的装备只能通过购买。

    这也是应该的,如果真的没有限制的话,那岂不是说等同于矮人大师级别很容易就能达到么?

    当然,也不是没有继续提升的办法。

    那就是和盖亚世界的原住民一样,通过不断地锻造和学习积累切实的经验,而不是借助游戏系统的辅助。

    这种方法难度相当高,等于和原住民一样从头学习,玩家在这个方面没有任何天赋的加成。

    前世李斯也尝试过,不过很快就放弃了。