但在地面上,常见的适宜人类居住的行星,在星球曲率半径、地形地貌上基本都是接近的,这也导致地面交战的目视距离,顶了天也就是几公里到十几公里内。

    这个距离下,高能激光的优势被无限拉近,而且在大气层内激光还会受到各种各样的限制,尤其是碰到雨雾天气,那基本就不要想着用高能激光打远距离目标了。

    所以地面部队装备的高能激光武器,基本都是用来防空的,在天气不错的时候打打有人机、无人机、巡飞弹、等一切天上飞的东西.

    在天气不怎样的时候,也可以放平来打打近距离的‘软目标’。

    而带电粒子束、重粒子炮和未来将普及的电浆炮,则逐步取代了各种身管火炮,成为了地面单位的重武器。

    但这些武器,就是都能被偏转力场所防御的了,无非就是一个瞬时功率的比拼问题。

    与此同时,带电粒子束这种近光速武器和重粒子炮这种二百分之一光速的武器,偶尔也能客串一下防空单位。

    这也是为什么大气层内的战术空军地位越来越低的原因,基本沦为了防区外发射高超音速武器的‘移动军火库’。

    古早时期那种揣着航弹支援地面部队,甚至是直接机炮舔地的情况也完全看不到了,毕竟不会有飞行员愿意顶着几乎没有攻击延迟的定向能武器来对地攻击.

    在这种背景下,地面战争就变成了一种非常复古的对抗——在做好对空防御后,就专注于定向能武器和偏转力场、积层装甲之间的全新‘甲弹对抗’。

    这还只是当下的情况,如果按照安珀所知的技术发展,‘要塞’这种古老的军事建筑也将重出江湖。

    大量积层装甲以及复合装甲板构筑的要塞外墙,笼罩整个要塞的大型偏转力场阵列,刺猬一样的防空武器阵列,还有各种装备定向能武器的固定炮台、高超音速导弹发射井

    这基本上就是阿特拉斯之前建设的前哨基地的升级版,或者说是安珀让这种未来会逐渐普及的‘要塞’提前出现了。

    当星球表面的重要节点被要塞化之后,行星登陆战就变得更加棘手起来,就算进攻方成功将部队送到了地面,也要面对大量乌龟壳一样的要塞。

    只要进攻方是想占领这颗星球,而不是想‘烧玻璃’或者‘种蘑菇’玩,那就得硬着头皮依靠常规力量来啃。

    在安珀的记忆里,某些著名要塞甚至是能硬抗轨道打击的——不是那些从外太空丢下来的战术温压弹,而是战舰主炮的直射.

    对付这些要塞的办法也非常的朴实无华,要不就是派出特种部队提前潜入进行破坏行动,或者是让内鬼直接去把偏转力场发生器关闭。

    如果前两种方法都无法做到的话,那就只能依靠高密度的火力投送,让偏转力场发生器过载、失效了。

    在这过程中,要塞守军肯定会进行反击,想办法端掉进攻方的远程攻击阵地,所以一种能够在足够远的距离上,进行高效火力投送的单位就很重要了。

    高超音速武器依靠其特有的突防能力,确实能够杀进最后一段距离,但这类造价并不便宜的武器,更多是用来对付时间敏感目标,而不是用来打一个不会动的乌龟壳。