本来呢,生田绘梨花对自己中奖是不以为然的,毕竟在她的原始价值观里,藤原秋日和哗众取宠是画上等号的。

    不过玩了眼下这款手游后,绘里花对其的评价必须抬高好几分。

    该怎么评价《贪吃小黄人》这款游戏呢。

    首先在玩法上这个团队这次没有创新,而是老菜新做,做出了新花样!

    在诺基亚贪吃蛇的基础上,重新设计了游戏思路和ui设计。

    她的父亲生田刚曾这么说过。

    能使人爱不释手的游戏一般有以下几个特点。

    一、游戏简单

    二、致使游戏玩家出错

    三、出错方式简单

    而【贪吃小黄人】这款游戏则明显把几点全符合了。

    说这个游戏简单吧?很简单!单纯的获取,躲避,就可以获得长度的累积。

    在长度的累积下,玩家还可以寻找更快速的获取方式,因而容易被诱导出错。

    最后出错的方式也很简单,不是不小心撞到了,就是不小心没看见,诱使玩家产生一种“这么简单,我怎么能做错的心理”。

    结果一遍一遍的试玩后,真的让人很上瘾!

    而这个游戏的通关成绩亦是可以上传到tr和各大社交网站上的。

    同时呢贪吃小黄人这款游戏还有点像年初的2048,都具有坐马桶专享,上课不无聊,睡前玩俩把的游戏属性。

    在游戏的片头cg里,一个穿着蓝色连身裤的小黄人更是把这款游戏的主打人群和亮点全部说了。

    按照片头小黄人的介绍

    这款游戏亦是一部【轻休闲】【有毒】【怀旧】的游戏,制作出来只是用来感谢大家一直以来的支持。虽然不是免费,但还请希望大家多多支持。