“玩家‘布里茨’击杀了‘风一样男子’。.”
伴随着系统女声的击杀提示音,最后一小截血量被【点燃】效果和炼金“剧毒踪迹”的毒雾带走,紫色方的锐雯玩家带着深深的悔恨之情回自家泉水等复活了。
而在塔下完成了一次强杀的布里茨,由于饮下“疯狂药剂”之后实在皮糙肉厚得很,接连扛了好几下防御塔的能量光弹伤害,又被最后开启大招“放逐之锋”拼死一搏的锐雯玩家的大招第二段“破风斩”剑芒扫过,但最后等它背着个毒气罐子、晃晃悠悠地逃出防御塔攻击范围时,头顶的血量仍旧有着三分之一的剩余。
而在效果还未结束的“疯狂药剂”持续作用下,它的血量还在以相当快的生命回复速度、一点点地回升上来。
接连将紫色方上单锐雯击杀了好几次,现在对方的这个人头都开始变得有些不值钱了。
布里茨瞅了瞅身上的经济状况,还不足够回城出装。
那就…再收…几波…兵线…吧。
技能“剧毒踪迹”开启,带着身后一溜烟的黄绿色毒雾,布里茨再一次朝着从紫色方上路二塔方向进发出来的一列小兵迎了上去。
至于自家的小兵,就让它们慢慢地去磨掉紫色方上路一塔的血量好了。
布里茨并不急着把对方一塔给推掉。
一方面,让对面的防御塔多吃掉一些自家小兵的经验,可以有效地限制减缓对面锐雯的发育速度。
另一方面,一旦这座防御一塔被迅速拆毁,那么它想要继续断兵线,就必须深入到紫色方二塔和高地塔之间了。
那样的话,断起兵线来就有些危险——紫色方其他位置的英雄估计也不会再任由布里茨这么挑战他们的忍耐底线,以它现在的装备,如果对面真的来了三个甚至更多人手对它进行围杀,就算大招和【疾跑】全都冷却完毕,它也未必跑得掉。
所以,紫色方这座上路一塔,被拆掉的越晚越好。
反正现在其他几路都打得节奏不错,还不至于需要靠着这一座防御塔的团队经济来弥补什么劣势。
时间拖得越久,对于本来就是越到后期越变态的炼金来说,是越有利的。
再度收完两波兵线,经济总算攒够。
在草丛中回城,回到自家泉水之后,布里茨终于做出了自己的第一样装备大件——
【时光之杖】:
450生命值,450法力值,60法术强度。
伴随着系统女声的击杀提示音,最后一小截血量被【点燃】效果和炼金“剧毒踪迹”的毒雾带走,紫色方的锐雯玩家带着深深的悔恨之情回自家泉水等复活了。
而在塔下完成了一次强杀的布里茨,由于饮下“疯狂药剂”之后实在皮糙肉厚得很,接连扛了好几下防御塔的能量光弹伤害,又被最后开启大招“放逐之锋”拼死一搏的锐雯玩家的大招第二段“破风斩”剑芒扫过,但最后等它背着个毒气罐子、晃晃悠悠地逃出防御塔攻击范围时,头顶的血量仍旧有着三分之一的剩余。
而在效果还未结束的“疯狂药剂”持续作用下,它的血量还在以相当快的生命回复速度、一点点地回升上来。
接连将紫色方上单锐雯击杀了好几次,现在对方的这个人头都开始变得有些不值钱了。
布里茨瞅了瞅身上的经济状况,还不足够回城出装。
那就…再收…几波…兵线…吧。
技能“剧毒踪迹”开启,带着身后一溜烟的黄绿色毒雾,布里茨再一次朝着从紫色方上路二塔方向进发出来的一列小兵迎了上去。
至于自家的小兵,就让它们慢慢地去磨掉紫色方上路一塔的血量好了。
布里茨并不急着把对方一塔给推掉。
一方面,让对面的防御塔多吃掉一些自家小兵的经验,可以有效地限制减缓对面锐雯的发育速度。
另一方面,一旦这座防御一塔被迅速拆毁,那么它想要继续断兵线,就必须深入到紫色方二塔和高地塔之间了。
那样的话,断起兵线来就有些危险——紫色方其他位置的英雄估计也不会再任由布里茨这么挑战他们的忍耐底线,以它现在的装备,如果对面真的来了三个甚至更多人手对它进行围杀,就算大招和【疾跑】全都冷却完毕,它也未必跑得掉。
所以,紫色方这座上路一塔,被拆掉的越晚越好。
反正现在其他几路都打得节奏不错,还不至于需要靠着这一座防御塔的团队经济来弥补什么劣势。
时间拖得越久,对于本来就是越到后期越变态的炼金来说,是越有利的。
再度收完两波兵线,经济总算攒够。
在草丛中回城,回到自家泉水之后,布里茨终于做出了自己的第一样装备大件——
【时光之杖】:
450生命值,450法力值,60法术强度。