“啊,嗯,差不多吧。”

    他回过神来,恍然地苦笑道:

    “你们在第一层的野外也是这样刷怪的吗?怪不得能够那么快冲到所有玩家的最前列。”

    两个人,四只怪物,整个战斗时间只不过比他一个人解决一只怪物的时间稍长一点而已。

    也就是说,她们两人刚才的刷怪效率是他的将近两倍!

    简直恐怖。

    但这种方式是不是太危险了?

    刚刚升起这样的念头,他又很快自我否定。

    不,虽然一定的危险性,还没有到那种地步。

    野外怪物的攻击力比不上迷宫区域的怪物,同时被四只怪物攻击虽然有些危险,但只要不被包围堵住退路,就还在可控范围之内。

    这套刷怪模式的逻辑并不算复杂。

    首先是藤丸立香率先发动攻击引怪,再由亚丝娜施展强力攻击造成伤害的同时刷新怪物的仇恨值,最后藤丸立香再利用怪物们仇恨转移的空挡补上最后一击。

    原本玩家和怪物之间的战斗博弈,在这套模式下,变成了‘我的回合’‘我的回合’‘还是我的回合’的简单模式。

    天才般的战略。

    不过,虽然听起来很简单,但仔细思考一下就能明白,这套模式绝不是每个玩家小队都能使用的。

    它需要满足几个条件——

    首先要让玩家的每一次攻击都尽可能命中所有怪物,如此才能将所有引来的怪物一起消灭,否则就有可能让存活的怪物发动攻击,打断整个节奏。

    由于SAO中很少有大范围的剑技,因此这不仅需要参与其中的每个玩家都拥有精湛的技术,最好还能像藤丸立香那样将怪物引诱成特定的站位。

    其次每个玩家的攻击力都要足够高,尽可能的减少攻击次数,减少失误的发生率。

    这同时也是为了整体的效率考虑。