如果不是评论中都带有【战地】的关键词,只看玩家们的评论,甚至会让人怀疑这是两款完全不同的游戏。

    有的玩家在说:

    [这是一款史诗级的游戏,悲壮而深邃,每完成一个故事,我都会沉思很久。]

    [战争的残酷体现的淋漓尽致,和平真的太好了。]

    [这游戏是如此的沉重,以至于很多地方,我都紧张的无法呼吸。那些栩栩如生,宛若真人的npc,时常让我忘记自己是在游戏之中,而当他们英勇牺牲之时,那冲击力真的直击内心!]

    [英勇牺牲的步兵,不断面对各种复杂问题的坦克兵,对抗权威、艰难抉择的飞行员……每一个故事都压抑又动人。]

    ……

    在这些玩家的口中,《战地》是严肃的、悲壮的、沉重的。

    但与此同时,却有非常多的玩家在说:

    [爽!巨爽!这是我今年玩到最爽的游戏!]

    [干特么的迫击炮!能不能不要一直玩迫击炮了?有意思吗?!好好的游戏快被你们这些蛀虫给毁了!]

    [防空机炮干步兵,反坦克地雷贴脸拍,阿尔贡森林草里蹲……别问我是谁,我是西奈鬼火少年!]

    [有没有人一起来玩点刺激的?阿尔贡森林、黑夜、大雾,仅限冷兵器!]

    ……

    在这些玩家的口中,《战地》无疑是轻松的、解压的、爽快的。

    这两种截然不同的评价,其实完全是因为他们玩到的游戏内容不同。

    前者用一整个下午时间,连续通关了已经打磨完成的4个单人战役,感受到的,自然是高度拟真、沉浸感拉满、npc以假乱真的剧情故事。

    而战场上的故事,天然就是沉重的,即使有恢弘壮阔的背景和激动人心的胜利,其底色仍旧是悲剧,这点永远也无法避免。

    所以单人战役玩家眼中的《战地》,自然就显得沉重而有深度。

    后者就不一样了,他们只是在教学关里,小小感受了一下战场的压力后,就飞速遁入多人游戏模式。