“如果战场的范围太大,会导致玩家把太多时间花费在跑路上。而且每次战死,都要跑很远,这种体验是非常差的,最终很可能导致这种地图无人问津,所以不如一开始就排除在外。”

    “哦,专门做空战或者载具战的话,倒是可以用大一些的地图。”林游下意识补充道:“不过这些可以放到DLC里,等后期再做吧,前期还是专心把游戏本体做好。”

    “第二是平衡问题,历史上有些战役确实非常精彩,尤其是依托地形和战术实现以少胜多的那些,我很理解你们对这些战役的偏好,我也很感兴趣。”

    “但问题是,这样的胜利,放到现在信息完全公开的情况下,几乎不可能再实现。其中最极端的几张,更是加人、加载具、加火力都很难扭转,这样的战役地图,也必须要剔除。”

    好在这只是初步筛选,而且足有40场战役,去掉那些不合适的,剩下的也完全够用。

    在林游计划中,最初发售的游戏本体,10场战役地图就完全够了,再多的话,玩家的学习成本就有点高了。

    “接下来是游戏的玩法系统,我从战斗模式、兵种选择和特殊载具这三个部分开始讲吧。”

    ……

    在林游为秦松云和樊瑞两人详细讲述《战地》的整体游戏策划方案时,网龙这边,已经结束了早会。

    张和英和于谷又聚在一起,讨论着会议上不方便说给老板听的话题。

    “后续的宣传,可以照常进行吗?”于谷问起自己最担心的问题。

    “有点难办。”张和英皱着眉头回答。

    “本来形势一片大好,但是云梦先是拉安容忆来开演唱会,之后又搞了个飙车大赛,把所有玩家的关注点全给带偏了。”

    “我注意到《烈焰3》的评分还是在不断提高的,不能直接用来宣传吗?”于谷有点不甘心。

    “现在你上网看看,全在讨论林游发出来的那个【机甲】,要不就是在聊昨天飙车大赛上发生的事情,哪还有人在聊《红炎》的?”

    张和英无奈:“这时候做宣传,事倍功半啊!”

    “没有更好的办法了吗?”

    “也许可以再等一等。”张和英试图安抚于谷。

    “等到什么时候?”

    “玩家们的注意力是有限的,最好等云梦消停一点,玩家们的注意力不再集中于一件事的时候。”张和英根据自己的经验判断道。