平台高管实名爆料的另一项内容比之更为轰动,不但在游戏圈炸开了锅,资本圈里不少投资机构也都坐不住了。
该项内容便是对于第三方游戏开发商企业,尤其是中小厂商或初创型企业,推出的游戏作品获得了市场认可,但因为游戏版号原因不能顺利盈利导致公司运营艰难的,游戏盒子平台会针对性予以定向融资支持该企业度过艰难期。
压根都不需要去额外「翻译」这番话,说的已经太直白了,只要你开发的游戏产品证明了其市场价值,没有拿到游戏版号不能盈利不是什么要死要活的大问题,平台这边直接给你融资,直到你申请到游戏版号实现盈利为止。
什么叫市场价值?就是玩家喜欢你的游戏,你这款游戏受到玩家追捧。
聪明的人很快就意识到游戏盒子推出的这一系列计划,在这个游戏平台上线的游戏基本上可以绕开游戏版号的制约,游戏开发商可以放开手去制作游戏,唯一要当心的就不被玩家认可,只要注重游戏本身的品质能做出被玩家认可的游戏,那就足够了。
当然,前提是不要在立场问题、大是大非和意识型态层面耍小聪明、搞小九九。只要不存在别有用心,厂商只是为了发展和赚钱,不可能去干这种作大死的操作。
换句话说,对于第三方游戏开发厂商而言,今后只需要全力注重游戏本身的开发即可,做精品游戏赢得市场认可,基本不需要对游戏之外的事情而苦恼,更不用担心游戏本身很成功但就是因为外部因素比如游戏版号迟迟下不来而不能盈利,导致公司被运营拖垮,这样的事情今后不会发生。
而且还带来了另一个局面的改变,那就是资本对于这个行业也要予以价值重估。
说白话一点就是关键风险点少了一项,投资人更加敢于下注,投资的企业存活的几率大幅攀升,尤其是对于一些具有创新活力的企业,游戏盒子平台会定向融资支持,对于其它资方来说这是一个很稳定的退出通道。
比如有一家游戏初创公司,草创阶段获得了一笔天使投资,公司开发的游戏在市场大获成功,估值水涨船高,但因为迟迟拿不到游戏版号,无法实现盈利。
这个时候游戏盒子平台在后续给这家公司提供融资支持,公司账上有了充裕的资金,前面的投资人能连本带利顺利撤出,不撤出继续持有股权也可以。
游戏盒子平台当然不是过来给前面的投资人接盘的,决定对某一家第三方游戏开发厂商予以定向融资,说明该游戏厂商已经开发了一部成功的游戏产品,这就确保了定向融资投出去的钱不会打水漂。
而且游戏盒子平台后面也是要撤出的,等这家游戏公司拿到版号并且实现盈利之后,就要回购游戏盒子平台持有的股权,从而完成游戏盒子平台的资金回笼,而且定会顺带赚走一笔股权溢价的额外回报。
回笼的资金又可以对另一家公司予以同样的操作,如此循环往复。
不难看出,游戏盒子平台赚了两道钱。
首先是第三方游戏开发商如果因为游戏版号问题,使得上线的游戏只能免费公测不能从游戏盒子平台拿到利润分成,等于游戏盒子平台省去了这笔支出费用,省下来的就是实打实的利润。
其次便是由于前面的问题,第三方游戏开发商为了撑到版号下来,大概率是要找游戏盒子平台寻求定向融资撑过这段时间,在这之后从游戏盒子平台手里把股权回购,平台肯定还能再赚一笔游戏公司股权溢价的钱来。
第三方游戏开发商当然也可以找其他资方融资,但从企业控制权层面来讲,这个资方是游戏盒子平台相对更稳妥,因为别的资方可能会吞并再把创始人踢出局。
但游戏盒子平台干这种事情的概率要
低于其它资方,原因也很简单,游戏盒子平台只要想,真的有太多其它办法拿捏第三方游戏开发商,所以犯不着整吞并这一条,毕竟这么干了其它第三方游戏开发商也会害怕的,所以游戏盒子平台肯定不会这么干。
该项内容便是对于第三方游戏开发商企业,尤其是中小厂商或初创型企业,推出的游戏作品获得了市场认可,但因为游戏版号原因不能顺利盈利导致公司运营艰难的,游戏盒子平台会针对性予以定向融资支持该企业度过艰难期。
压根都不需要去额外「翻译」这番话,说的已经太直白了,只要你开发的游戏产品证明了其市场价值,没有拿到游戏版号不能盈利不是什么要死要活的大问题,平台这边直接给你融资,直到你申请到游戏版号实现盈利为止。
什么叫市场价值?就是玩家喜欢你的游戏,你这款游戏受到玩家追捧。
聪明的人很快就意识到游戏盒子推出的这一系列计划,在这个游戏平台上线的游戏基本上可以绕开游戏版号的制约,游戏开发商可以放开手去制作游戏,唯一要当心的就不被玩家认可,只要注重游戏本身的品质能做出被玩家认可的游戏,那就足够了。
当然,前提是不要在立场问题、大是大非和意识型态层面耍小聪明、搞小九九。只要不存在别有用心,厂商只是为了发展和赚钱,不可能去干这种作大死的操作。
换句话说,对于第三方游戏开发厂商而言,今后只需要全力注重游戏本身的开发即可,做精品游戏赢得市场认可,基本不需要对游戏之外的事情而苦恼,更不用担心游戏本身很成功但就是因为外部因素比如游戏版号迟迟下不来而不能盈利,导致公司被运营拖垮,这样的事情今后不会发生。
而且还带来了另一个局面的改变,那就是资本对于这个行业也要予以价值重估。
说白话一点就是关键风险点少了一项,投资人更加敢于下注,投资的企业存活的几率大幅攀升,尤其是对于一些具有创新活力的企业,游戏盒子平台会定向融资支持,对于其它资方来说这是一个很稳定的退出通道。
比如有一家游戏初创公司,草创阶段获得了一笔天使投资,公司开发的游戏在市场大获成功,估值水涨船高,但因为迟迟拿不到游戏版号,无法实现盈利。
这个时候游戏盒子平台在后续给这家公司提供融资支持,公司账上有了充裕的资金,前面的投资人能连本带利顺利撤出,不撤出继续持有股权也可以。
游戏盒子平台当然不是过来给前面的投资人接盘的,决定对某一家第三方游戏开发厂商予以定向融资,说明该游戏厂商已经开发了一部成功的游戏产品,这就确保了定向融资投出去的钱不会打水漂。
而且游戏盒子平台后面也是要撤出的,等这家游戏公司拿到版号并且实现盈利之后,就要回购游戏盒子平台持有的股权,从而完成游戏盒子平台的资金回笼,而且定会顺带赚走一笔股权溢价的额外回报。
回笼的资金又可以对另一家公司予以同样的操作,如此循环往复。
不难看出,游戏盒子平台赚了两道钱。
首先是第三方游戏开发商如果因为游戏版号问题,使得上线的游戏只能免费公测不能从游戏盒子平台拿到利润分成,等于游戏盒子平台省去了这笔支出费用,省下来的就是实打实的利润。
其次便是由于前面的问题,第三方游戏开发商为了撑到版号下来,大概率是要找游戏盒子平台寻求定向融资撑过这段时间,在这之后从游戏盒子平台手里把股权回购,平台肯定还能再赚一笔游戏公司股权溢价的钱来。
第三方游戏开发商当然也可以找其他资方融资,但从企业控制权层面来讲,这个资方是游戏盒子平台相对更稳妥,因为别的资方可能会吞并再把创始人踢出局。
但游戏盒子平台干这种事情的概率要
低于其它资方,原因也很简单,游戏盒子平台只要想,真的有太多其它办法拿捏第三方游戏开发商,所以犯不着整吞并这一条,毕竟这么干了其它第三方游戏开发商也会害怕的,所以游戏盒子平台肯定不会这么干。